Equipos/grupos mencionados
ANUNCIO
SPECIAL FORCES
──────────────────────────────
(C) STEP CREATIVE GROUP, 1995
Hoy anunciamos otro juego que está preparando nuestro grupo creativo. Creemos que será una grata sorpresa para los amantes de las estrategias militares tipo "LASER SQUAD".
Presentamos a los autores:
Idea, guion: Yuri Matveev
Códigos: Fanatic Stas
Gráficos: Dmitry Usmanov
Durante mucho tiempo hemos estado analizando el popularísimo juego "LASER SQUAD", tratando de crear un editor de niveles, se han hecho intentos de mejorar el juego en general. En algún momento, después de ya aburridos estudios del genial "LÁSER SQUAD", nació la Idea, ¿cuál creen que fue? Bueno, por supuesto - escribir nuestro propio juego original.
Así que, "SPECIAL FORCES" es un juego estratégico. La acción se desarrolla en el futuro. Se le ha confiado el mando de una unidad de combate de fuerzas especiales. A su disposición tiene un escuadrón de ocho marines espaciales, que han pasado un entrenamiento especial en una de las bases de la Administración de Lucha contra el Terrorismo Interplanetario.
Las tareas del grupo incluyen la eliminación de peligrosos grupos terroristas, así como de agresores extraterrestres, ciborgs rebeldes y otras criaturas que representan un peligro excepcional para la humanidad.
Aquellos que aman los juegos tipo "LASER SQUAD", "REBEL STAR" conocen el principio básico, por así decirlo, ajedrecístico de estos juegos. En el juego "SPECIAL FORCES" se ha mantenido este principio. La principal diferencia es que, al cambiar a controlar un personaje (uno de los ocho soldados a su disposición), usted ve todo como si fuera a través de sus ojos.
El trabajo está en plena marcha, y ahora es difícil decir cómo será el producto final. El juego incluirá varias misiones-escenarios, y la versión demo, si aparece, se publicará en nuestra revista. Se planea introducir elementos de juegos no deterministas (virales), pero por ahora no revelaremos todos los secretos. Informaremos sobre el progreso del trabajo en las páginas de la revista.
Y, para concluir, otra novedad que ha aparecido en el mercado de software de Rusia. Hablamos del juego "UFO. ENEMY UNKNOWN". El prototipo es el juego "UFO. ENEMY UNKNOWN", que fue desarrollado por la empresa MICROPROSE para máquinas compatibles con IBM. Les presentamos una descripción autoral de este interesante programa.
Contenido de la publicación: Spectrofon #13
- Pericia - Андрей Бусыгин
Guía para pilotar, encontrar varillas de grafito, completar tareas en reactores bajo amenaza de radiación. Consejos para explorar ciudades, se incluyen estrategias de guardado. Lograr el éxito premia al jugador con un bono corporativo.
- Debut - Андрей Школьников
Discusión del juego 'Worm in Paradise' de Level 9, su compleja jugabilidad y la narrativa. Exploración de la serie 'Silicon Dreams' y las aventuras de la protagonista Kim Kimberly. Perspectivas sobre mecánicas del juego y elementos temáticos.
- Asalto - Василий Смирнов
Análisis del juego 'HIJACK' con estrategias y códigos para el éxito, compartido por el jugador Vasiliy Smirnov de Kirov. La clave para avanzar en el juego es adquirir códigos para abrir puertas y acceder a transporte. Exploración de la relación entre diferentes códigos y progresiones del juego.
- Examen
Resumen del concurso de juego 'THEY STOLE A MILLION' en Spectrofon #13. Respuestas detalladas del lector Anton Igoshin. Agradecimiento a participantes y ánimo para futuros concursos.
- Estreno
Lanzamiento de una nueva versión del juego lógico 'COLOR LINES' de los hermanos Grepan de Moscú, presentado en Spectrofon #13 con un video demo adicional.
- Revisión
Reseña de juegos de simulación y deportes para ZX Spectrum, incluyendo 'F-19 Stealth Fighter', 'Carrier Command', 'Dizzy 7', 'Hudson Hawk', y 'Magic Johnson's Basketball'. Destaca características, gráficos y elementos de jugabilidad.
- Reseña - Вячеслав Медноногов
Descripción del juego 'UFO: Enemy Unknown' de Vyacheslav Mednonogov, detallando la historia de las invasiones alienígenas en 1997 y la mecánica del juego.
- Descripción
Anuncio del juego 'SPECIAL FORCES' por Step Creative Group, inspirado en 'LASER SQUAD'. Los jugadores comandan un equipo de marines espaciales contra varias amenazas. El artículo también menciona un nuevo juego, 'UFO: ENEMY UNKNOWN'.
- Bits del Mundo
El artículo discute tácticas y estrategias en el juego Elite, enfocándose en la gestión de carga, alcanzar rangos y explotar mecánicas del juego. Los autores comparten experiencias con límites de artículos, extensiones de carga y técnicas de combate. Se presentan perspectivas interesantes sobre el uso de Alien Items y láseres técnicos.
- Sistema - Matthias
Guía completa sobre el uso de SOUND TRACKER para ZX-Spectrum, cubriendo funciones y características como la gestión de patrones y la edición de sonido.
- Anuncio
La sección de publicidad de Spectrofon #13 proporciona información de contacto para comprar la revista, promover oportunidades de colaboración para desarrolladores de programas y ofrecer varios productos y servicios relacionados con Spectrum.