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Dmitri Usmanov, 1995
SIDEWALK
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Este día debía ser decisivo para Daniel. Había estado de pie en el pasillo de la escuela durante media hora, observando cómo Susan charlaba alegremente sobre las últimas noticias con sus amigas. Cabe decir que Susan era la chica más bonita de la clase, por la que todos los chicos de la escuela suspiraban. Daniel no era una excepción.
Dani ya había comenzado a pensar que estaba destinado a quedarse en el pasillo toda su vida, pero en ese momento sus amigas se fueron, dejando a Susan sola. Dani reunió valor, se acercó a ella y dijo lo más despreocupadamente posible:
- Hola, Sue... (su voz tembló de manera desagradable, y el rostro de Daniel se sonrojó de inmediato). Susan levantó la vista y sonrió con ironía; ya estaba acostumbrada a esos saludos.
- Hola, Danny... Se produjo una incómoda pausa de la que Sue disfrutaba visiblemente. Finalmente, Dani dijo:
- Sabes, mañana en Bringville se presenta "BAND AID" - solo darán un concierto... Pensé... Por casualidad tengo dos entradas... ¿No me harías compañía?
Susan hizo un esfuerzo por mostrar confusión y respondió:
- Sabes, John ya me invitó, ni siquiera sé con quién debería ir...
- Te llevaré en mi moto de ida y vuelta, además, ese John seguramente no tiene entradas.- Daniel soltó todo esto de una vez. Siguió otra pausa y Sue respondió:
- Bueno, estaré lista a las ocho de la tarde. ¡Y no llegues tarde!
- ¡Está bien, llegaré!- salió del aula el hombre más feliz del planeta.
Dani se sentía como un ganador y no le importaba que aún no hubiera comprado las entradas, y que en lugar de una moto tuviera solo un ciclomotor. ¡Lo más importante era que Susan aceptó ir con él al concierto! "Y cómo me miró", pensó mientras se dirigía a su casa.
Dani entró en su patio y... se detuvo como si lo hubieran clavado. ¡No había ciclomotor en el patio! Se acercó a la pared y solo notó la cadena del candado cortada - todo lo que quedaba de su ciclomotor.
El mundo, que un minuto antes había sido tan maravilloso, se derrumbó. Seguramente los pandilleros locales habían robado el ciclomotor, y eso significaba que encontrarlo era una causa perdida. Ya lo habían desmantelado y pronto lo venderían.
"Se arruinó mi cita, ¡no puedo ir a Bringville a pie!"- Dani, desesperado, dejó caer los brazos...
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Ahora es el momento de que usted aparezca y ayude a Daniel en su apuro - debe restaurar el ciclomotor y conseguir dos entradas para el concierto de "BAND AID" (BAND AID) antes de las 20:00. No es fácil hacerlo - el ciclomotor realmente fue desmantelado por una pandilla local. Tendrá que confiar solo en su ingenio y sus puños.
Así que, después de cargar esta aventura gráfica (su título se traduce como ACERA), se le presenta una lista de teclas de acceso rápido en este juego:
1. Comenzar el juego desde el principio;
2. Sonido: solo efectos especiales;
3. Sonido completo.
El sonido en este juego se reproduce a través del altavoz del SPECTRUM, así que es mejor apagarlo inmediatamente con la tecla "2".
Luego, usted entra en el menú de selección de control (JOYSTICK MENU). Puede navegar por este menú usando la tecla SPACE y seleccionar el control con la tecla ENTER.
Tiene acceso al teclado, al joystick Sinclair derecho, al joystick KEMPSTON o al cursor. Al presionar ENTER comenzará el juego.
El protagonista se encuentra en un callejón sin salida de una de las calles de la ciudad. La pantalla de juego está dividida en varias partes:
En la parte superior izquierda se dibuja su retrato, que cambia según la situación (por ejemplo, si le "pegan" en el ojo).
En el centro - la pantalla principal, donde ocurre la acción. Esta pantalla tiene profundidad, por lo que puede moverse no solo hacia la izquierda o hacia la derecha, sino también "hacia adentro".
La ciudad en el juego tiene una estructura bastante compleja, por lo que es fácil perderse.
En la parte superior derecha ve una jarra de cerveza, la cantidad de líquido en ella muestra el resto de su salud. Si habla con alguien, su interlocutor aparecerá aquí mismo.
En la parte inferior de la pantalla se colocan los objetos que posee. Al principio, estos son una billetera con 50 ft/s y un reloj que marca el tiempo real. En el momento de inicio, en la ciudad son las 15:00, a las 22:00 comienza el concierto, y el juego termina, pero debe apurarse aún más - antes de las 20:00, de lo contrario Susan se irá al concierto con John.
Mientras deambula por las calles, se encontrará de inmediato con ladrones - son la pandilla local, todos sus miembros son conocidos para usted. Al encontrarse con uno de ellos, verá una ficha informativa sobre esa persona. Aquí está la traducción de esos mensajes:
GANG LEADER (LÍDER DE LA BANDA)
Altura: desconocida
Peso: Pesado
Cuidado, cuando te encuentres con él la próxima vez, todas tus preguntas quedarán sin respuesta.
SNAKE ("SERPIENTE")
Altura: 5 pies 8 pulgadas (1m 72cm)
Peso: 10 piedras 7 libras (67 kg)
Peso con ropa: 14 piedras 3 libras (90 kg)
Información adicional: Golpea más fuerte que los demás.
WHACKA ("GROSA")
Altura: 6 pies 2 pulgadas (1m 88cm)
Peso: 13 piedras 8 libras (86 kg)
Información adicional: Es un experto en boxeo y tiene mal carácter.
SUMO ("SUMO")
Altura: 6 pies 2 pulgadas (1m 88 cm)
Peso: 20 piedras 5 libras (130kg)
Información adicional: Es realmente campeón mundial de lucha sumo. Despedido del club por golpear a un árbitro.
Además, en la ciudad viven habitantes bastante pacíficos. Cuando se encuentra con uno de los ciudadanos (los pandilleros siempre deambulan por las calles, los demás siempre se pueden encontrar en el mismo lugar), tres pictogramas aparecen en el centro de la pantalla:
1. Signo de interrogación. Permite hablar con los personajes. En el centro de la pantalla aparecen frases que se pueden cambiar con las teclas "arriba", "abajo" o "izquierda", "derecha". El cambio de frases es cíclico y no depende de la tecla presionada. Al elegir la frase que le guste, con la tecla "fuego", inicia un diálogo. Si a su interlocutor no le gusta el sentido de lo que ha dicho, puede terminar la conversación o puede intentar pelear. Algunos se vuelven más habladores después de que los golpeas, otros quieren dinero. En cualquier caso, no debe comenzar una conversación con insultos, por ejemplo, no le pregunte a una chica que podría ayudarle cuánto cuesta "salir con ella".
2. Hombre corriendo. Este pictograma le permite evitar el contacto cercano con el personaje en la calle. Después de seleccionar este pictograma, sonará una melodía, durante la cual debe indicar la dirección de movimiento.
3. Puño. Con este pictograma puede atacar a su oponente (no se puede atacar a los ciudadanos pacíficos). Entonces tendrá que ganar en un pequeño combate con el oponente. Tiene los siguientes golpes disponibles:
"fuego"+"izquierda" o "fuego"+"derecha" - golpe de puño "uppercut".
"fuego"+"arriba" - golpe con la cabeza.
"fuego"+"abajo" - golpe con la pierna.
"fuego"+"abajo"+"izquierda" - golpe directo con el puño.
Puede averiguar cuánta energía le queda mirando las jarras de cerveza en la parte superior derecha de la pantalla. Arriba se muestra su salud, abajo - la salud del oponente.
Si resulta ser el vencedor, se llevará todo el dinero del perdedor, así como parte del ciclomotor, si tiene alguna. Si pierde, le quitarán todas sus pertenencias y dinero la primera vez, y luego - GAME OVER.
Primero le aconsejo que encuentre a Groser. Por 5` lo dirigirá a Serpiente. Después de que lo haga, puede golpearlo bien - recuperará una de las piezas de su ciclomotor y el dinero gastado. Luego busque a Serpiente, debe decirle que lo envió un hombre con cadenas. Serpiente le explicará dónde puede comprar una rueda para el ciclomotor. Vuelva a consultarle y le dirá dónde conseguir una llave inglesa (sin llave no podrá ensamblar el ciclomotor).
Algunas partes del ciclomotor están escondidas en lugares apartados de la ciudad, así que búsquelas allí. Algunas piezas se pueden conseguir de varias maneras, por ejemplo, no es necesario golpear a Serpiente. Cuando sus fuerzas estén a punto de agotarse, repóngase en el bar (tecla "arriba"). No olvide llamar de vez en cuando a su amada, de lo contrario, se pondrá nerviosa.
¡Le deseo buena suerte!
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Contenido de la publicación: Spectrofon #15
- Pericia - Matthias
Una novela informática basada en el juego 'CAPTAIN BLOOD' que explora su trama, jugabilidad y desafíos para encontrar una versión funcional del juego.
- Debut - Дмитрий Усманов
Descripción del juego Sidewalk donde el jugador ayuda a Daniel a recuperar su ciclomotor y conseguir entradas para un concierto en tiempo limitado, interactuando con personajes de la ciudad y superando obstáculos.
- De Todo un Bit - Chung Software
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