Spectrofon #23: Enciclopedia: Historia de Codemasters y el éxito de Dizzy

"... Con los pedidos estaba difícil, los clientes eran caprichosos, discutían por cada pequeño detalle: "Rehaz esto, rehaz aquello, y ¿por qué el agua fluye hacia abajo, y la gravedad es grande, y el aire caliente se eleva, mejor debería bajar!". Y cosas por el estilo. Y yo me ponía a explicarles todo - desde el punto de vista estético, desde el punto de vista práctico. Pronto, me estaba llevando más tiempo responder preguntas que hacer el trabajo. Un verdadero lío."

Robert Sheckley "Coordenadas de maravillas".

"S": puede que un poco tarde, pero hoy de todos modos les contaremos una gran historia sobre una de las empresas más famosas que trabajaron en el Spectrum. Sin hablar de "Codemasters", los creadores de la famosa serie de Dizzy, la "archivación" del Spectrofono no estaría completa. Esperamos que, si las circunstancias son favorables, se encontrarán más de una vez en las páginas de esta sección con grandes reseñas e historias sobre las famosas empresas que trabajaron en la computadora personal "ZX-Spectrum". Y ahora, la palabra a nuestro corresponsal especial, que ha preparado este material.

(c) Sergey Novikov, 1997

═══════ S O D E M A S T E R S ═══════

...David y Richard Darling comenzaron a escribir videojuegos mientras aún estaban en la escuela. Duplicaban manualmente cintas y las distribuían por correo, publicando pequeños anuncios en la prensa.

Después de un comienzo tan prometedor, David y Richard se convirtieron en programadores independientes y escribieron códigos para grandes bestsellers. En octubre de 1986 fundaron Codemasters, su propia empresa. Desde entonces, los hermanos Darling se han esforzado por vender solo los mejores juegos al menor precio. Pero la verdadera fama les llegó con BMX Simulator (agosto de 1987), que estableció un récord mundial como el juego más vendido. Desde entonces, Codemasters ha prestado especial atención a varios simuladores, lanzando más de una docena y contribuyendo significativamente al desarrollo de los juegos deportivos en el Spectrum.

Los simuladores hicieron que Codemasters se ganara un nombre, y con eso se ocuparon la mayor parte del tiempo. Boxeo, golf, esquí, skate, tenis y, por supuesto, fútbol - ¿necesitas algo más? Entonces, a tu servicio, simuladores de máquinas tragamonedas, mountain bike, pinball e incluso... ¡una lancha motora! Diría que los hermanos Darling estaban demasiado obsesionados con el deporte, pero temo que no me escucharán.

El nombre Codemasters hablaba por sí mismo. Es decir, si eres un gran aficionado a romper joysticks, ¿por qué comprar el mismo Fighting Soccer (Activision) de calidad desconocida, cuando tienes ante tus ojos una empresa cuyo profesionalismo en este campo no está en duda? Así, la compañía ocupó el primer lugar en el Reino Unido en ventas de software.

Pero el éxito más notable llegó a la empresa con Dizzy - un simpático representante de la fauna de la especie de los huevos. Y no importa en qué papel actuara nuestro héroe, ya fuera un valiente aventurero o un trabajador en una fábrica de juguetes (Panic Dizzy) - cada nuevo juego era recibido por el público con gritos de entusiasmo.

La imagen de Dizzy nació en las mentes de los hermanos Philip y Andrew Oliver (The Oliver Twins, para quienes no lo sabían). Ellos también lanzaron los primeros juegos de la serie. La gráfica generalmente era dibujada por Neil Adamson o Chris Graham, y la música en los primeros tiempos fue compuesta por David Whittaker. En desarrollos más recientes, fue reemplazado por Lyndon Sharp y Alistair Brimble. La música de estos últimos claramente no me gusta, pero, como se sabe, hay tantas opiniones como personas. En general, es poco probable que se pueda enumerar a todos los autores que colaboraron con la empresa: ¡hay al menos una cincuentena!

Animados por el éxito de la serie de Dizzy, Codemasters lanzaron nuevos bestsellers con personajes no menos sorprendentes (Seymour, Columbus Jumbo, Spike, Big Nose, Robin Hood, Murray Mouse, Little Puff), pero todos ellos, por decirlo suavemente, no alcanzan el nivel de popularidad de Dizzy. ¿Por qué? De lo bueno, lo bueno no se busca. ¿Por qué no hacer más Dizzy? Pero no, toda la energía se fue en otra dirección... ¿Cuál es el problema? ¿Acaso el miedo de que el viejo Dizzy se vuelva aburrido para los jugadores? ¿O quizás la falta de ideas (en realidad, ¿qué no ha hecho nuestro héroe: lo han lanzado a la prisión, lo han dejado caer por un conducto, lo han enviado al infierno, y lo han alimentado a una planta carnívora - ¿cuánto más se puede hacer)? ¡Está bien, dejemos eso de lado...

El segundo nacimiento de Dizzy tuvo lugar aquí, en Rusia. No es difícil explicar el amor popular hacia él, y sin duda cada jugador ha pasado más de una hora con el simpático personaje de los hermanos Oliver. ¿Tú no? ¡Simplemente no lo creo!

Creo que no será una exageración si digo que Dizzy está en camino de convertirse en un símbolo del Spectrum (como Sonic y Mario). Y es que, en ninguna otra computadora hay tanta cantidad de juegos sobre él, ¡nuestro inolvidable! Dizzy es nuestro patrimonio nacional, ¡no se lo daremos a nadie! ¡Casi en serio!

Se volvió aún más familiar para nosotros con la aparición de los Dizzy X y Dizzy Y de San Petersburgo. No solo los eventos se desarrollan en un fondo familiar de bosques, campos y basureros, sino que el diálogo con la computadora también se realiza en ruso, ¡Dizzy se comunica con sus familiares en nuestro idioma, y no en el extranjero inglés! Así, los hermanos Darling, sin saberlo, nos regalaron un verdadero héroe nacional, por lo que les agradecemos enormemente (por cierto, ahora David y Richard tienen 30 y 29 años).

El autor de Dizzy X y Y también tenía la idea de crear 'Dizzy Z. Dizzy y A O MMM', una continuación de las aventuras de nuestro héroe en Rusia. Pero, lamentablemente, Dizzy Y no fue rentable (los piratas se esforzaron), y el proyecto no llegó a realizarse.

Por supuesto, cada niño sabe que en Dizzy X y Y nuestros programadores no se detuvieron. En algún lugar de Ucrania, si no me equivoco, hicieron Dizzy 7, que en el pueblo se apodó Dizzy 6.5. Mi opinión sobre esto coincide con lo que se expresó en uno de los primeros Spectrofones: mejor no ver tal cosa - solo deshonra a nuestro Dizzy (¡me hace llorar!).

El Dizzy 8 tampoco fue el mejor ejemplar - aunque estaba hecho más ordenadamente, solo podía competir con el Dizzy 3.5, del cual fue creado. Hay que decir que no hemos tenido suerte con la edición de Dizzy. Un programa especial, lanzado por la empresa de San Petersburgo Welcome, resultó prácticamente incapaz de hacer nada. (¿Es tan difícil, verdad? ¿Acaso nuestros ases del código, que han creado tantas demos que el Oeste ni se imagina, no pueden escribir un simple pero todopoderoso editor? No lo creo).

En el megademo Insult, el grupo de Járkov Code Busters alegró a todos los fanáticos de Dizzy con la noticia de que estaban trabajando en Fantastic Dizzy (¡solo el nombre lo vale)! Aunque me quedó claro de inmediato que en la escala en la que este juego existe en PC, no era posible crearlo en el Spectrum (para los no iniciados, diré que si se combinan los primeros 7 Dizzy, obtendremos uno - Fantastic)...

Otro intento de crear un juego de calidad similar a Dizzy fue Dizzy XX. Tuve la oportunidad de ver su versión demo y se puede notar de inmediato algo: es muy genial. Primero que nada, la base no fue el ya cansado Dizzy 3.5, sino un radicalmente nuevo en términos de gráficos, Dizzy 7... Pero el cuento no estaba destinado a convertirse en realidad (se planeaba lanzarlo en otoño de 1996, y hasta ahora no se ha oído nada)... Todo esto es triste...

Ahora se está discutiendo el Dizzy New de Ekaterimburgo, lanzado en tiempos inmemoriales. Yo aún no lo he visto, pero las críticas no son del todo positivas. Así, en la revista Adventurer #5 se menciona que este juego, para mi gran desesperación, no brilla por su gramática y lógica de construcción. Bueno, c'est la vie.

Pero aquí me he adelantado demasiado y me he desviado del tema de este artículo, así que volvamos al año 1988.

Así que, es una mañana invernal de 88, y estamos mirando la imagen en la portada de la cinta con el primer juego de Dizzy. Se llama simplemente - Dizzy, y no algo aterrador como Dizzy Holding, que a menudo se le atribuye. En la imagen se ve a Diz, cayendo por una cascada hacia unas cuevas, y al lado vemos al mismo Diz, encerrado en una prisión. Más allá hay dos personas, pero no aparecen en el juego.

Delante de mí están las historias de fondo de casi todos los juegos de Dizzy. Por un lado, tengo muchas ganas de que las lean, pero por otro, son demasiadas, y cada una ocupa al menos 2 kilobytes (en inglés, por supuesto). Así que mejor las dejo para más tarde, para el próximo número - tal vez nos veamos de nuevo...

En resumen, les contaré de qué trata la historia de fondo de Dizzy 1. Diz estaba vagando por un bosque mágico, cuando de repente se topó con una misteriosa losa de piedra (no una tumba, espero). Se esforzó por leer la inscripción "The Avalwiffovee Potion". Después de media hora, comprendió que esta bebida era el único medio para destruir al malvado y despreciable mago, hechicero, y, finalmente, simplemente brujo - Zaks. Con este último, Diz claramente no estaba en buenos términos, así que continuó leyendo: "Si mezclas en una botella (esta palabra especialmente alegró a Dizzy) una peluca de elfo (? - sí, sí, exactamente esa traducción de la palabra leprechaun encontré en el diccionario), un rayo y una pluma de pato vampiro (!), y luego viertes todo esto en el brebaje de un troll - obtendrás una maravillosa bebida, que es muy buena para verter tanto por separado como en cócteles, sobre Zaks (¡bueno, al menos no piden que lo beba!). Un poco sobrio después de ayer, Dizzy se fue en busca de los ingredientes.

No les contaré sobre las aventuras de Dizzy, ya que el artículo no se trata de eso, pero señalaré que el primer intento no fue un fracaso y, en mi opinión, este juego es uno de los mejores sobre Dizzy. Curiosamente, algunas frases que dice el programa son sorprendentemente similares a líneas de algún poema en base al cual se escribió el juego... No sé qué poema es (¿quizás alguien pueda decirme?), pero lo que existe, es indiscutible. Miren ustedes, aquí están las líneas:

"There's a green-eyed yellow idol to the North of Katmandu"

"And a broken hearted lady tends the grave of mad Carew"

"And the yellow God forever gazes down"...

Sí, el lanzamiento de Dizzy 1 no fue el final. Los ingleses estaban simplemente locos por la novedad, y las mejores revistas de computación, para mantenerse al día, hicieron sus remixes. Your Sinclair se limitó a cambiar la apariencia del menú, escribiendo su teléfono, mientras que la popular revista Crash, con el permiso de los autores, reordenó los objetos y cambió la esencia del juego. El resultado fue algo nuevo, aunque no tan interesante, pero lleno de publicidad de CodeMasters y del propio Crash.

El siguiente trabajo de los hermanos Oliver fue Treasure Island Dizzy, conocido en el pueblo simplemente como Dizzy 2. En la cinta vemos a piratas que lanzan a Dizzy al océano, lleno de tiburones (¿recuerdas Bubble Dizzy)?

Aquí está la historia de fondo esta vez. Un hermoso día, Dizzy se embarcó en un crucero alrededor del mundo en uno de los supertransatlánticos medievales. Se lo estaba pasando genial, y todo era maravilloso, salvo que había demasiados piratas a bordo.

El capitán, Long John Silver, era un tipo robusto con una apariencia como la de un Terminator bajo una prensa hidráulica. Su única desventaja era que en su infancia había perdido una pierna al colocar trampas en su casa. Sin embargo, esto no le impedía en absoluto, ya que manejaba hábilmente una muleta de madera.

Todo iba bien, hasta que un día Diz decidió organizar un juego de cricket en la popa del barco. En lugar de bates, por pura ingenuidad, utilizó la colección de muletas de repuesto del capitán Silver, y cuando todas volaron por la borda, Dizzy comenzó a bailar en el mástil.

Se despertó en la orilla de una isla desierta, bañada por torrentes de luz solar...

Esa es una historia triste. Lo más interesante es que Dizzy, que llegó a la orilla nadando, luego se negó a nadar siquiera un metro sin equipo de buceo. Por cierto, Crash también hizo un remix para esta parte, limitando el espacio de juego y reorganizando los objetos. Pero pasemos a Fantasy World Dizzy (Dizzy 3).

En la imagen, Dizzy sostiene un telescopio en una mano y lleva un sombrero de safari en la cabeza. También se pueden ver dos dragones, un unicornio y un castillo no muy lejos.

La trama es la siguiente: Dizzy y Daisy paseaban despreocupadamente por el bosque mágico, recogiendo bayas de lobo. De repente, salieron de la ortiga los trolls del rey Ivl, atraparon a Daisy y la arrastraron al castillo del chamán real Vamp, que se especializa en magia marrón y prefiere huevos revueltos para el desayuno. Dizzy, como un verdadero caballero, se lanzó a ayudarla, pero rápidamente lo ataron y lo enviaron a la mazmorras más profundas, oscuras y en descomposición del castillo de Ivl. Dizzy, por supuesto, estaba asustado - ¡pues aún no había hecho "la tarea" de química! Lo único que lo salvó de incinerarse en la hoguera cercana fue una manzana que había guardado para sobornar al maestro y evitar que lo ejecutara. Justo cuando iba a tragarse la fruta, notó a un troll a dos pasos de él, lamiéndose los labios soñadoramente por su manzana.

¿Qué les parece el thriller? ¿A quién se comerán? ¿A Dizzy o a Dizzy junto con la manzana? En cualquier caso, encuentren el juego, si no lo tienen, y ganen a toda costa, como hice yo en su momento, de lo que no me arrepiento ni un segundo.

Magicland Dizzy (Dizzy 4). En la cinta, Dizzy, nuevamente con sombrero de safari, intenta sacar con una mano Excalibur de la piedra, mientras sostiene en la otra una lámpara antigua de la película sobre Aladino. Un poco más lejos, hay un bardo con una flauta tocando su melodía favorita de la colección de Prodigy, y al lado de él, un troll, mirando descontento a Dizzy.

La trama: el malvado hechicero Zaks ha regresado para vengarse. Después de probar el elixir mágico de Dizzy, escupió durante tres años, gracias a lo cual Yolkfolk vivió en paz y tranquilidad. Pero luego... Lanzó todo Yolksfolk a un extraño país de cuentos de hadas y lanzó un aterrador hechizo sobre cada uno. Dizzy debe liberar a seis de sus amigos y luego saldar cuentas con Zaks.

Esa es una breve historia. Sin embargo, antes de lanzarla, CodeMasters escribió un mini-juego completo Dizzy 3.5 - un regalo de Navidad para los lectores de Crash (para convencer a los editores de esta última de no hacer otro remix torpe (broma!). "Dizzy 3 and a half. A Xmas Special for Crash Readers" salió en la edición de diciembre de la revista y era un mini-quest completamente independiente, que promocionaba muy eficazmente Magicland Dizzy.

Ahora pasaré a Spellbound Dizzy (Dizzy 5). En la cinta vemos a Dizzy abriendo un libro de hechizos del que brotan estrellas mágicas en forma de fuente. Frente a él, hay un elfo (¿Shamus - elfo?!), y Daisy también se ve cerca.

"¡EL JUEGO MÁS GRANDE y MÁS GENIAL en toda la historia de Dizzy! ¡Más de 100 pantallas INCREÍBLES! ¡NADEN EN EL AGUA! ¡Viaja en un VAGÓN bajo tierra! ¡Salva a YOLKFOLK! (Los hermanos Darling parecen amar las letras mayúsculas).

Dizzy nuevamente tiene problemas en su AVENTURA MÁS GRANDE y GENIAL.

¡Conoce a un viejo amigo de Diz - TEO, un mago con un montón de BEBIDAS MÁGICAS! ¡Dizzy, Dylan, Dora, Daisy y Grand Dizzy (¿y por qué olvidaron a Denzila?!) - YOLKFOLK - ¡están aquí de nuevo, y esta vez están en AGUAS CALIENTES! ¡SÁLVALOS, O SE COCERÁN!"

Sí, ¡vaya emociones! Definitivamente, la publicidad de CodeMasters no es para los débiles de corazón... Aunque el juego realmente merece todos los elogios: nunca antes el espacio de juego había sido tan grande y confuso, nunca antes había tantos personajes en un juego, nunca antes habíamos visto tantos objetos y, finalmente, nunca antes habíamos encontrado acertijos tan complejos y, al mismo tiempo, lógicos. Especialmente sorprende la versión 128 del juego - ¡los autores se esforzaron mucho! Aquí hay animación adicional en cada paso, y un excelente diseño. Volamos en un vagón, nadamos con equipo de buceo y aletas (¡y el sprite del héroe cambia!), viajamos por un conducto, descendemos a una mina de viento, comemos frutas y, finalmente, volamos alto en una serpiente voladora... ¿Qué tal? En una palabra, ¡un verdadero regalo para los fanáticos de Dizzy!

Esto es lo que le ocurrió a nuestro héroe esta vez: Diz visitaba al mago local Teo. La memoria de este último fallaba periódicamente, y anotaba todos los hechizos en un pesado libro de hechizos que guardaba en su laboratorio (ah, sí, olvidé mencionar que en su tiempo libre se dedicaba a la alquimia)... Pero eso no es todo, el libro estaba abierto en un HECHIZO REALMENTE, REALMENTE PODEROSO (cita textual). Bueno, y Diz, que amaba colarse en el laboratorio por la noche y jugar con los reactivos, imprudentemente leyó el desafortunado hechizo y... ¡encerró a Teo y a todo Yolkfolk en la mazmorras! Así que lo único que le quedaba era leer el hechizo nuevamente y salir a rescatar a sus amigos de debajo de la tierra.

¡Así que tenemos un valiente pequeño! Yo, en su lugar, estaría feliz de haberme librado de Daisy de una vez por todas, ¡y él aún se va a salvarla! "¿Qué hay de malo en Daisy?" - preguntarán. No pregunten, mejor vean 'Dizzy 6. Prince of the Yolk Folk'!

En la cinta, nuevamente está Diz, pero en una pose un poco inusual: está de rodillas, y el rey Arturo, sentado ante él en un trono rodeado de su séquito y dos leones, lo nombra caballero.

"¡Lucha contra el Troll Rockworth, conoce a Pogi el Gordo, evita al Elfo Shamus (Hmm... Así que ese era el que estaba a cargo del ferry!), devuelve al Rey Arturo de su cruzada y despierta a Daisy de su sueño de cien años!"

Así es como comienza el juego: Grand Dizzy estaba muy triste y melancólico. Tal vez solo estaba fingiendo (eso era algo que solía hacer), pero Dizzy y Daisy decidieron animarlo y hornear para él su pastel de cereza favorito. Daisy fue a la cocina a traer unas cerezas del buffet. Pero no había, y cuando regresó a nuestro héroe una hora después, gritó con tal voz que casi se atraganta con las cerezas robadas. "¡Pogi se llevó todas las cerezas! - gemía, - ¡vi las huellas de sus patas en el buffet!"

En ese momento, le llamó la atención una pata peluda que salía de debajo del sofá. Hay que decir que Pogi era el ejecutor, mientras que el plan para limpiar el buffet fue ideado por el propio Diz. "¡¿Cómo pudiste!!!?" - gritó Daisy, y Pogi, sospechando que algo andaba mal, salió volando por la ventana en dirección al bosque mágico.

Dizzy y Daisy se adentraron en el bosque para atrapar a Pogi y, de paso, recoger cerezas. Pero, emocionados por la búsqueda, se perdieron y encontraron un castillo, donde esperaban encontrar ayuda. El castillo resultó estar vacío y abandonado. Mientras exploraban el castillo en busca de Pogi, Daisy encontró en algún lugar un huso mágico y logró pincharse con él (¡oh, esas mujeres!). Como era de esperar, comenzó a quedarse dormida. Afortunadamente, había una cama cerca (de lo contrario, la pobre se habría quedado dormida en el suelo). Se acomodó, y ahí llegó nuestro Diz... Pero ya era tarde: a pesar de todos los gritos, aullidos y lamentos de nuestro héroe, su amada cayó en un profundo sueño, que, según la leyenda, debía durar al menos 100 años. "¡Definitivamente, su delicada cáscara no soportará tanto!" - decidió Diz. Pero justo cuando su mente comenzaba a concebir un gran plan, se escuchó un sonido que sonaba como un trueno, y todo el castillo tembló como una caja de fósforos. ¡Era el Troll Rockworth quien había cruzado el umbral! Un feroz golpe derribó a Dizzy, y no recordó nada más.

La fortuna fue favorable para él: despertó al día siguiente, y, con un dolor de cabeza, fue a rescatar a Daisy...

Cabe decir que la trama era un poco diferente. (Los autores no mencionaron que fue Diz quien planeó el robo, simplemente se lo callaron, probablemente para no dañar la reputación de su héroe).

El siguiente en la lista es Crystal Kingdom Dizzy (Dizzy en el Reino de Cristal o Dizzy 7).

No creo que sea necesario decir que esta parte se diferencia notablemente en gráficos y diseño de todas las anteriores. Dizzy, un serio y astuto buscador de aventuras, esta vez actúa como un deportista peculiar, obligado a saltar de una parte del mapa a otra, saltando sobre orugas y caracoles. Esto, por supuesto, no le queda bien... Pero no fue tanto esto lo que dañó su reputación, sino una inesperada sorpresa de Codemasters: el juego se vendía a un precio exorbitante: 9.99 libras esterlinas (¡!!! No pronto alcanzaremos al oeste!). Esto, cuando todos los demás juegos de la serie costaban no más de 2.99... Es decir, ante la disminución de la calidad (el juego se convirtió simplemente en un arcade con ligeros elementos de Puzzle), los autores querían compensar la caída de la demanda de software para Spectrum con el amor popular hacia Dizzy... Como era de esperar, el nuevo juego fracasó (su calificación en Your Sinclair fue un 20% menor que, digamos, Magicland Dizzy).

Para mejorar un poco su (y el mío también) estado de ánimo, les contaré sobre los juegos arcade con Dizzy como protagonista. Se han acumulado un total de 5. En calidad y diversión, aunque no pueden competir con los quests, sin embargo, aportan la diversidad necesaria a las aventuras del extraño huevo.

El mejor, en mi opinión, de estos juegos es Bubble Dizzy. Este sub-juego de Fantastic Dizzy, aunque no tiene una trama complicada, es muy jugable. Lo que hizo nuestro Diz, lo entenderán a partir de la historia de fondo de Dizzy 2 (ver arriba), pero al final, los piratas lo lanzaron por la borda de la goleta en la que repetía el viaje de Magallanes. Lo que es especialmente agradable es que el juego tiene gráficos muy buenos, y al principio muestran un pequeño cartoon. Así que, como se dice, ¡apresúrense a verlo, porque, por ejemplo, en septiembre de 1992, el juego ocupaba el tercer lugar en ventas en Inglaterra! Y ahora pasaré al siguiente juego en la lista - Dizzy Down the Rapids...

En mi opinión, es un juego bastante tonto y aburrido, solo Diz, como su principal participante, salva la situación. Aquí, los creadores intentaron combinar sus dos géneros favoritos - quest e imitador. Resultó una especie de fusión de géneros, que se puede caracterizar brevemente: "Dizzy en un barril".

Entre todos los simuladores de Codemasters, no se puede encontrar un simulador de natación en un barril. No es que nuestro héroe decidiera seguir el ejemplo de Diógenes, simplemente se "metió" en la historia de nuevo... Pero no me adelantaré, primero diré qué vemos en la cinta. Y vemos a Diz, sentado en un barril, acercándose a una cascada. Detrás de él se dibujan: 1 cocodrilo, 2 trolls, 2 hipopótamos y, nuevamente, 1 dragón - ¡todo un arsenal!

Y esto es lo que sucedió: Dizzy y Daisy, como siempre, estaban recogiendo bayas en el bosque encantado (¿quizás es su hobby!?). "¿Qué son estas pequeñas bayas?" - murmuró Diz, arrancando una bayita enana de un arbusto. "¡No recolectaremos ni para un pastel!" - continuó, llenando la segunda canasta. "¿Y qué tal estas?" - Daisy señaló otro arbusto. "¡No puede ser!" - se quejó Diz, examinando otra bayita con un microscopio. Así, paso a paso, ni se dieron cuenta de cómo se adentraron en el bosque. Para cuando llegaron al arroyo con el amenazante nombre de Gran Corriente, ya estaban irremediablemente perdidos.

De repente, los viajeros oyeron cómo se rompía una rama detrás de ellos... Eran el Troll Rockworth y su banda. "¡Hoy nos alimentaremos con huevos revueltos!" - gruñó el troll. Rápido como un rayo, Diz agarró a Daisy de la mano y salió corriendo hacia el río. "¡Ja, ja, ja!" - se rió Rockworth, ya que sus secuaces alcanzaban a la pareja enamorada. Pero Dizzy tenía, como siempre, un plan. En la orilla había barriles desechados con manzanas. "¡Estamos salvados!" - exclamó, y Daisy lo entendió demasiado literalmente y ya estaba devorando las jugosas manzanas, cuando Dizzy la empujó junto con el barril al agua. "¡No me alcanzarán!" - gritó Diz a los trolls, pero su amada ahogó su voz con un grito penetrante - ¡ante ellos había una cascada!

Así que esos son los horrores. Solo queda alegrarse de que los héroes se encontraron con la Gran Corriente y no con las Cataratas del Niágara... Como ya habrán entendido, se puede jugar tanto solo como en pareja (lo que añade algo de interés al juego).

Ahora pasaré a Fast Food. Fue lanzado justo después de Dizzy 2 y no brilla por su originalidad (algo así como un Pac-Man moderno). En la portada de la cinta nuevamente está Diz, perseguido por un cocinero con la clara intención de preparar una tortilla. ¡A su lado corren otros productos alimenticios que, curiosamente, tienen brazos, piernas y caras!

Esto es lo que dicen los hermanos Darling esta vez. "¡Dizzy ha vuelto! En Fast Food, debe correr por laberintos, devorando un montón de deliciosa y saludable comida: pollos, hamburguesas, pizza, batidos y otras delicias. Pero hay un "pero": ¡ten cuidado con los monstruos!

Bonzo. Es lento y torpe, pero puede atraparte si te pones a atrapar cuervos. Bonzo es verde (¡oh, pobre Bonzo! ¿Acaso es moho?!).

Wizza. Es rápido, pero no muy inteligente - escapa de él y puede que gire en la esquina. Wizza es amarillo.

Pippa. Es encantadora y mortal: es increíblemente inteligente, pero tú eres más rápido y puedes escapar de ella antes de que sea demasiado tarde. Pippa es de color púrpura.

Fido (no sé en qué sílaba lleva el acento). Es increíblemente astuto y algún día te atrapará en la esquina. Así que mantente alerta con él. Fido es de color azul.

¡Y, por supuesto, KETCHUP, MOSTAZA, CONDIMENTOS, BOTINES MÁGICOS y cosas por el estilo!"

Así que esta es una descripción deliciosa. Por cierto, el juego es muy rítmico y jugable, y un montón de divertidos dibujos animados no dejarán a nadie indiferente.

Pero en cuanto a diversión, en mi opinión, Kwik Snax lo supera a todos. Justo después de cargar, los felices propietarios de la versión de 128K verán un gran cartoon sobre cómo nuestros viejos amigos de Yolkfolk interpretan su último éxito. ¡CodeMasters se superó a sí mismo! La actuación del grupo "The Dizzy Mob" permanecerá en mi memoria durante mucho tiempo.

En la portada aparece Dizzy, sosteniendo una cuerda en una mano y una lámpara en la otra (no está claro para qué). Al fondo se eleva Zaks, así como un dragón que persigue al héroe. En el aire flotan varios alimentos (¿no captas la analogía con la comida rápida?).

Esa es la premisa. Dizzy, junto con todo el resto de Yolkfolk, ha enfurecido al MALÉVOLO MAGO ZAKS. Este, como es habitual, pronunció un hechizo terrible y arrojó a cada uno a su país característico. DÉNZIL siempre había querido ser genial y frío - así que cayó en el País del Hielo. DILAN pasaba días y noches en la naturaleza, mirando las nubes. Así que se encontró en el País de las Nubes. GRAN DIZZY, al final de su vida, caía cada vez más en el senilismo - el destino lo lanzó al país de las cucos y de los gigantes osos de peluche. (CodeMasters, aparentemente, estaba orientado a los niños al crear juegos de este tipo). Y sobre DEYZI, Zaks se ocupó especialmente - la encerró en su Mazmorras, bien custodiada por guardianes.

El juego más tonto de arcade con la participación de Dizzy que considero es "Panic Dizzy" - así que lo guardé para el final. En la portada, Dizzy corre por una fábrica de juguetes, y los juguetes caen sobre su cabeza como granizo. Al fondo está Pogi (¡ya que también podrían haber dibujado a Zaks - así la gente compraría el juego más rápido!), pero en el juego no participa (Dizzy casi no se ve allí).

"¡DIZZY EN LA FÁBRICA DE JUGUETES FANTÁSTICA! ¡Reúne FIGURAS MÁGICAS en la INVENCIÓN DE GRAN DIZZY para crear NUEVOS, MEJORES JUGUETES! ¡Cintas transportadoras, tubos de vacío y MUCHO MÁS! ¡INCREÍBLEMENTE DIVERTIDO! ¡Y NO EN PÁNICO, DIZZY!"

Después de una descripción tan loca, realmente quieres entender mejor todo esto, y esto es lo que, resulta, sucedió: "Un buen día, GRAN DIZZY estaba terminando su MÁQUINA DE FABRICACIÓN DE JUGUETES. Mientras atornillaba la última tuerca (la vejez, entiendes, se hace sentir), la llave se le escapó de las manos y cayó al suelo. Y, por supuesto, dañó el mecanismo. DIZZY, DEYZI, DÉNZIL, DILAN, DOZY y DORA (lo principal es que haya mucha gente - se venderá más rápido) se apresuraron a ayudar a GRAN DIZZY. Cuando todos lograron colocar las cosas en su lugar, comenzó la etapa más crucial - la prueba. DIZZY se encargó de la CINTA TRANSPORTADORA, mientras que los demás subieron y comenzaron a lanzarle FIGURAS MÁGICAS.

El mecanismo crujió y crujió, y se desmoronó. Lo volvieron a armar. Se volvió a desmoronar. Pero Dios ama la Trinidad. Incluso el milagroso teletransportador en Dizzy 3.5 - y este también saltó en el tercer intento. Y así nuestros héroes volvieron a sus posiciones iniciales, el momento decisivo... ¡FUNCIONA! "¡Ooooh... Eeeeh... Aaaa! ¡Más despacio! ¡Alto!!! ¡Demasiado rápido!!!" - gritaba Diz con todas sus fuerzas, pero sus amigos no lo escuchaban - el mecanismo hacía un ruido tan salvaje... O no querían escuchar. Dizzy se esforzaba al máximo, mientras tanto, sus amigos cariñosos lanzaban figuras cada vez más rápido... Él no sospechaba que simplemente se estaban burlando de él, probando qué velocidad podría soportar..."

Bueno, casi todo fue como lo describí (los autores solo ocultan que los amigos lanzaban las figuras cada vez más rápido intencionadamente). No vale la pena detenerse en el juego en detalle, ya que cada uno probablemente ya lo ha visto. Te contaré sobre otra cosa: CodeMasters, como todas las empresas decentes, lanzaron colecciones de sus obras maestras. La primera se llamó Dizzy Collection. Incluía Dizzy, Treasure Island Dizzy, Fantasy World Dizzy, Magicland Dizzy y Fast Food. En la portada se puede encontrar una imagen ampliada de Magicland Dizzy, y en la parte inferior - imágenes de todos los demás Dizzy que forman parte de la colección. Esta colección costaba 9.99 libras esterlinas.

La segunda colección se llamó Dizzy's Excellent Adventures. Incluía Spellbound Dizzy, Prince of the Yolk Folk, Kwik Snax, Panic Dizzy y Dizzy Down the Rapids. En la portada hay una imagen ampliada del último juego, y todos los demás están reunidos en la parte inferior, como la primera vez. Esta maravilla costaba lo mismo, pero tenía demanda (tercer lugar en ventas en agosto de 1992).

Al finalizar la serie sobre Dizzy, hablaré sobre cómo cambió su calificación en las populares revistas occidentales. En mi opinión, estas obras maestras claramente no fueron valoradas adecuadamente:

╔═════════════════════════╤══════════╤═══════════════╤═══════╗
║ Título del juego │ Fecha │ Your Sinclair │ Crash ║
╟─────────────────────────┼──────────┼───────────────┼───────╢
║ Dizzy │ OCT 1987 │ 7 (de 10) │ 78 ║
║ Treasure Island Dizzy │ MAR 1989 │ 8 (de 10) │ 87 ║
║ Fantasy World Dizzy │ ENE 1990 │ 88 │ 94 ║
║ Magicland Dizzy │ DIC 1990 │ 90 │ 93 ║
║ Spellbound Dizzy │ ENE 1992 │ 90 │ -- ║
║ Prince of the Yolk Folk │ JUL 1992 │ 71 │ -- ║
║ Crystal Kingdom Dizzy │ DIC 1992 │ 70 │ -- ║
╟─────────────────────────┼──────────┼───────────────┼───────╢
║ Fast Food │ ABR 1989 │ 63 │ 68 ║
║ Kwik Snax │ DIC 1990 │ 92 │ 92 ║
║ Panic Dizzy │ MAR 1991 │ 49 │ 80 ║
║ Bubble Dizzy │ FEB 1992 │ 80 │ -- ║
║ Dizzy Down the Rapids │ JUL 1992 │ 65 │ -- ║
╟─────────────────────────┼──────────┼───────────────┼───────╢
║ Promedio │ │ 76 │ 85 ║
╚═════════════════════════╧══════════╧═══════════════╧═══════╝

Como vemos, Your Sinclair es más crítico, aunque no dio 49 puntos a Panic por nada. Por alguna razón, no le gustó Prince of the Yolk Folk - uno de los mejores Dizzy, en mi opinión.

Y ahora contemos nuevamente cuántos juegos de Dizzy se han lanzado hasta el momento.

╔════╤═════════════════════════════════╗
║ 01 │ Dizzy 1 ║
║ 02 │ Dizzy 1 Crash Special Edition ║
║ 03 │ Dizzy 1 YS Special Edition ║
║ 04 │ Treasure Island Dizzy ║
║ 05 │ Treasure Island Dizzy (Crash) ║
║ 06 │ Fantasy World Dizzy ║
║ 07 │ Dizzy 3... and a half! ║
║ 08 │ Magicland Dizzy ║
║ 09 │ Spellbound Dizzy ║
║ 10 │ Dizzy, Prince of the Yolk Folk ║
║ 11 │ Pseudo Dizzy 7 (Dizzy 6.5) ║
║ 12 │ Crystal Kingdom Dizzy ║
║ 13 │ Dizzy New ║
║ 14 │ Dizzy 8. Little Joke ║
║ 15 │ Dizzy X. Journey to Russia ║
║ 16 │ Dizzy Y. Return to Russia ║
║ 17 │ Fast Food ║
║ 18 │ Kwik Snax ║
║ 19 │ Panic Dizzy ║
║ 20 │ Bubble Dizzy ║
║ 21 │ Dizzy Down the Rapids ║
╚════╧═════════════════════════════════╝

¡21! Y esto sin contar los incompletos Dizzy XX, Dizzy Z y Fantastic Dizzy. ¡El Spectrum realmente tiene de qué y de quién estar orgulloso!

Después de este extenso relato sobre Dizzy, aún debo hablar, aunque menos detalladamente, sobre los demás juegos de CodeMasters. Comenzaré, sobre todo, con Seymour. Fue creado para reemplazar a Dizzy, que ya había aburrido. Si su colega en forma de huevo vive en un mundo medieval de magia, castillos, magos y personajes de cuentos, el mundo de Sey es el mundo del cine, el dinero y el crimen, lo que, por supuesto, le quita el encanto y atractivo que tenía Diz. Además, si Dizzy es un héroe noble y honesto, y sus fracasos generan al menos un poco de compasión, Sey más bien merece una sonrisa que una lástima. En sus aventuras no hay la misma romanticismo que caracteriza a los juegos de Dizzy.

El mundo moderno con sus problemas y cataclismos no puede dejar de ser opresivo, sobre lo que quiero llamar la atención de los creadores de juegos, que en el futuro podrían seguir los pasos de los hermanos Darling. ¡Recuerda cuántas veces Dizzy figuró en las listas de éxitos! ¿Y Seymour? (Las listas de éxitos basadas en las ventas de novedades en el mercado no cuentan). ¿Se crearon clubes de fans de Sey en algún país? ¿Se publicaron libros dedicados a él? ¿Cuántas novelas has visto sobre él? ¿No? Pero, por supuesto, en gráficos y música no le queda atrás de los mejores Dizzy. No digo que el entorno medieval con castillos y magia sea lo mejor que se puede imaginar para un juego de este género. ¡Las aventuras en Egipto en las ruinas de una civilización antigua, la búsqueda de tesoros en El Dorado, las investigaciones en las Bermudas - hay tantas cosas sobre las que se podría hacer un juego!

Así que, hasta ahora sé de seis Seymours:

1. Seymour 1. Take One
2. Seymour 2. At the Movies
3. Seymour 3. Wild West Adventures
4. Stuntman Seymour
5. Sergeant Seymour Robotcop
6. Super Seymour Saves the Planet

En general, a los CodeMasters les gustaba mucho la palabra 'Super': ¡la encontré en los títulos de sus juegos hasta 11 veces! Los primeros 3 juegos están construidos a imagen y semejanza de Dizzy, mientras que los demás son aventuras arcade del héroe. En Stuntman, te conviertes en un acróbata, en Robotcop, en un policía, y en Super Seymour, en el salvador del planeta.

La popularidad de los juegos similares a Dizzy llevó a la aparición de cada vez más y más regalos para sus fans. Uno de ellos fue las aventuras del ratón Murray en Murray Mouse Super Cop. El super policía se enfrenta a una lucha desigual contra la mafia de ratones, que se ha asentado en la Luna de Queso. ¿No es algo nuevo?

Sin duda, un gran descubrimiento para CodeMasters fue el programador y artista a la vez, Martin Hartley. No solo fue el autor de obras como "Tarzan Goes Ape!" y "Big Nose", sino que también era un gran original: para entrar en modo Pause en el primero, debes presionar al mismo tiempo las teclas STOP... En el segundo será un poco más complicado: A, S, D, F, R, T, Y, CS...

Al menos para mí, el nombre CodeMasters se asocia con una interminable serie de Dizzy y Seymours. Pero no solo ellos mantienen viva a esta empresa. SodeMasters también se ocupó de otros géneros: carreras, puzzles, simuladores, arcades y, por supuesto, imitadores. Como no respeto mucho los juegos deportivos, los evitaré. De hecho, ¿qué se puede decir de interesante sobre algún International Rugby Simulator?

Sin embargo, es necesario hablar un poco sobre los pinball creados por esta empresa. De inmediato aclaro que no he escuchado sobre ningún otro pinball que no sea el de CodeMasters, así que gracias nuevamente a los hermanos Darling.

Solo conozco el Advanced Pinball Simulator y el Soccer Pinball. El segundo no está muy bien hecho, mientras que el primero merece la máxima calificación. Primero que nada, tiene un diseño magnífico, gráficos, así como buena jugabilidad. Pero eso no es lo más importante. Lo importante es que el juego combina el pinball tradicional con una trama basada en la magia. ¡Y la empresa no se equivocó: la idea se justificó por completo!

El jugador no solo necesita devolver la bola, sino también intentar realizar ciertas tareas: recolectar un libro de hechizos, pronunciar un hechizo, destruir el castillo del malvado mago y restaurar el pueblo de Sigam (¿jugaste Dizzy 1?). Solo al completar estas tareas podrás atravesar el bosque encantado y llegar al cráter del volcán - la morada del mago. ¿No es emocionante para un pinball?

Las carreras de CodeMasters merecen atención especial. En este campo, la empresa tiene dificultades para encontrar competencia. Además de una gran cantidad de imitadores de bicicletas, creó una buena colección de carreras de motocicletas (750cc Grand Prix, Super Bike Trans Am), pero especialmente le interesaron las competiciones en coches de carreras (Twin Turbo V8, Italian Super Car, Rally Cross, American Turbo King, etc.). En "Italian Super Car", por ejemplo, los autores se rindieron ante la elegancia de Lamborghini, organizando un verdadero rally por la espesura y los desiertos minados. También, por cierto, original. Aunque hubo intentos de crear carreras con la posibilidad de elegir el vehículo a tu gusto (Paris Dakar), pero, en mi opinión, no resultó en nada bueno.

La propia "Paris Dakar" se asemeja mucho a "750 cc" - también es aburrida y monótona. Incluso los paneles de instrumentos son idénticos. En mi opinión, un Chase H.Q. (Ocean) supera todas las carreras de CodeMasters, pero esa es solo mi, como se dice, opinión personal.

CodeMasters también tuvo juegos de disparos aéreos (Mig 29 Fighter, Arcade Flight Simulator, Tornado ECR), pero, por supuesto, no podían competir con las obras de otras empresas - la calidad no era la misma. Aunque, claro, la gráfica en todos los juegos de CodeMasters es de primer nivel, no lo niego, pero cada uno, en mi opinión, debería dedicarse a lo suyo. Ocean hace las mejores arcades, Microprose los simuladores de aviación, y a CodeMasters les gustaría dejar su huella en cada género. Y sus juegos lógicos son una prueba de ello.

Es necesario mencionar que CodeMasters siempre tuvo éxito con los puzzles. Panic Dizzy, Capitan Dynamo, Steg, Tilt - intenta encontrar un análogo cercano a cada uno de estos juegos. No estoy seguro de que lo logres. Los creadores no intentaron copiar ideas ya conocidas y crear otro tetris o xonix (espero que pronto también tengamos esos tiempos). Los hermanos Darling tenían muchas ideas y contribuyeron a la creación de juegos lógicos.

Sin embargo, no se olvidaron de los juegos de vuelo espacial (3D Star Fighter, Transmuter). El último juego fue extraordinariamente exitoso, pero, aparentemente, no tuvo tanta demanda como, digamos, Sky High Stuntman... Estoy bromeando, estoy bromeando. Estos juegos de acrobacias (Sky High Stuntman, Super Stuntman, Italian Super Car, American Turbo King) personalmente me irritan.

¿Por qué no se pudo hacer una carrera normal y tranquila como Spy Hunter (U.S. Gold)? ¿Por qué tengo que esquivar cada segundo montones de piedras de dimensiones inimaginables, cactus y minas? Todo esto es ilógico, ilógico.

Una agradable excepción es Operation Gunship - uno de los pocos juegos donde se te encarga pilotar un helicóptero. Gráficos muy agradables y buena codificación, aparentemente, no generaron buenos ingresos - no se lanzaron más juegos similares, por más que duela. Aunque no, también hubo KGB Super Spy, pero ese era completamente diferente - no tenía nada que ver con Operation Gunship, y la tarea era mucho más importante - ¡salvar al mundo de la tercera guerra mundial!

En su afán de crear imitadores de absolutamente todo lo que existe en el mundo, CodeMasters no tiene igual. Y así aparece Super Tank Simulator - un simulador... de un tanque... Sí, tal idea simplemente tenía que fracasar, y así fue. ¡No se simula así un tanque! ¡Lo que importa es Battle Command!

Al final de su actividad en Spectrum, la empresa no desdeña ni las peleas. En 1991 se lanzó Wrestling Super Stars, que atraerá a todos los fanáticos de Wrestlemania. Un juego que, aunque apenas se queda atrás del monstruo de Ocean, ocupa significativamente menos espacio. ¡Bravo, CodeMasters!

No me parece que, en mi opinión, la empresa haya lanzado buenas arcades. Lo más interesante es que todos sus juegos que recuerdo, aunque tenían gráficos magníficos (¡la tarjeta de presentación de Code Masters!), no tenían niveles que se cargaran. Y sin eso es muy difícil lograr buenos resultados (Ocean, líder en el campo de las arcades, lo entendió de inmediato). Así que la empresa lanzaba pequeños y torcidos shooters que no soportaban ninguna crítica (Super Dragon Slayer, etc.)

Un gran error, en mi opinión, fue el intento de crear un tirador (Bronx Street Cop). Los autores decidieron continuar la gloriosa tradición de Operation Wolf (Ocean), Operation Thunderbolt (Ocean), YS Capers (YS) y otros. De esto salió algo tipo "tiradores" en Super Tank Simulator - aburrido y sin sentido. Mover el puntero por la pantalla es más bien el destino de las consolas que de las computadoras personales.

Es necesario señalar que la empresa logró buenos juegos de gestión: Rock Star Ate My Hamster, 1st Devision Manager. En ellos se combinó con éxito un buen diseño con una idea interesante. 1st Devision, en mi opinión, es uno de los mejores juegos en su campo. La mejor confirmación de la calidad de este gestor es que en enero de 1993 ocupó el cuarto lugar en ventas.

Es interesante el intento de la empresa de crear un quiz. Pub Trivia, a la que me refiero, nuevamente tenía un diseño agradable, gráficos, etc. Incluso había varios bloques de preguntas para elegir, pero, desafortunadamente, las preguntas mismas fueron claramente creadas no para países como Rusia. Preguntas como "¿Cuál es la capital del estado de Ohio?" o "¿Con qué deporte asocias a tal o cual presentador?" solo pueden responder los ingleses y los americanos, y no todos. Aunque... ¿Por qué nuestros hackers no crean su versión basada en la inglesa? Las preguntas, por supuesto, deben estar en ruso y en su mayoría ser creadas de nuevo... ¿Y qué? En mi opinión, es una tarea bastante factible incluso para un hacker principiante.

Ahora sobre los errores evidentes. El tema de la magia, desafortunadamente, no siempre ayudó a la empresa a crear otra obra maestra. Míralo, por ejemplo, en Wizard Willy. No quiero comentar este programa, ya que simplemente no quiero gastar tiempo en él.

Otro horror es Super Bike Trans Am (1989). No quiero negar que el juego resultó ser excepcionalmente jugable, pero los cactus vectoriales, los arbolitos de triángulos, las casas en el mejor estilo de 3D Tankduel... Nos hemos acostumbrado a ver esto en Elite (Firebird 1985(!), pero no en carreras. ¿Y por qué debo adivinar que una línea de un píxel de ancho, que está en medio de la carretera, es un bache? Aunque, tal vez, precisamente debido a la simple "gráfica de alambre", nació un juego tan rítmico... Otro bicho igualmente desagradable: si desde el principio hasta la meta mantienes presionadas dos teclas: avanzar y saltar, ya en 10 minutos no solo pasarás todo el juego sin caer ni chocar con otro motociclista, sino que lo harás incluso más rápido que si pasaras todas las etapas de manera honesta.

Otro deshonor es Rally Cross (1989). Este juego llegó a Rusia hace poco (hay que decir que ahora casi todo el software normal ha llegado a Rusia, y solo queda basura), y cualquiera podrá encontrarlo en su mercado y conocer la calidad de CodeMasters. Así que, ante nosotros están las típicas competiciones en coches de carreras. Que sean coches lo entendemos por la imagen y el diseño del menú, pero de ninguna manera por el juego. ¿Recuerdas el juego Super Cars (Gremlin)? Así que, quita de él la música (aunque la pérdida no es grande), la tienda, los buenos gráficos... Lo que queda es Rally Cross.

El problema del software de mala calidad es, sin duda, doblemente desagradable para cada empresa. Después de todo, los programas malos no solo no se recuperan, sino que también dañan su imagen. Considero que la arcade Super Dragon Slayer fue un fracaso, aún peor (prácticamente a nivel de mediados de los ochenta) fue el juego sobre Sey, Stuntman Seymour, que se lanzó, sin embargo, ya a principios de los noventa.

Pero al final, nuevamente hablaré de lo agradable: esos quests que aún no he considerado. Comenzaré con Bride of Frankenstein y su continuación - Frankenstein Jnr. Ambos juegos son bastante elaborados y se parecen entre sí como dos gotas de agua. En 'La Novia de Frankenstein' tendrás que vagar por cementerios, desenterrar tumbas, abrir ataúdes y, al final, revivir a Franky o a su hijo (se ven similares).

En el caso del pequeño Frankenstein, nosotros lo dirigimos en 'Frankenstein Jnr.'. La trama del juego es la misma - corre por el castillo, abre puertas... Y el laberinto es familiar hasta el punto de la indecorosidad. Espero que al menos se diferencien en algo... Un agradable quest para 1987, aunque bastante difícil y tedioso. ¡Y los monstruos! Cuando alguno te empuja contra la pared - y eso es todo, no puedes salir.

Sin embargo, considero que el juego más difícil y más insoportable de CodeMasters es Blade Warrior... ¡Qué manera de hacer un juego tan maravilloso tan difícil! Incluso con vidas y tiempo infinitos, así como una descripción detallada, es poco probable que lo pases... ¡Y qué gráficos! Así que luego di que la invulnerabilidad arruina el juego...

La situación es similar con Death Stalker. Este es un quest elaborado con muchos objetos, secretos y trampas. Si te gusta vagar por oscuros y húmedos calabozos (Switch Blade (Gremlin), entonces debes prepararte para que la aventura no sea fácil y, por supuesto, no llegarás a la meta a la primera, incluso si lees toda la extensa guía incorporada.

Para aquellos a quienes "no les va" tales quests difíciles, les aconsejo que miren Little Puff. Los gráficos son mucho más decentes, y también hay menos trampas. Little Puff es uno de los pocos juegos donde interpretamos el papel de un pequeño dragón. Aunque Puff, como se ve por el título, es "pequeño", la tarea que tiene es, por así decirlo, "grande". Reunir 4 partes de un pase perdido y encontrar el camino a casa - eso solo suena simple. Pero para todo esto basta con una vida (¡ojalá en todos los juegos fuera así!)

Te alegrará Slightly Magic, si es que aún no lo has visto. Este quest no cede en nada a Dizzy en todos los parámetros, y en animación no tiene igual. Así podría haber llegado a los primeros lugares de las listas de éxitos en lugar de Dizzy, si no fuera por la menor cantidad de rompecabezas, no aumentar el número de elementos arcade, obstáculos que hay que saltar, enemigos, etc. Como de costumbre, en el juego tendrás que lidiar con magia y castillos, lo que personalmente no me molesta, sino todo lo contrario.

Se han creado buenos quests sobre el famoso Robin Hood (Super Robin Hood, Amazing Adventures of Robin Hood). Estos dos juegos son muy similares en significado. En el primero hay que recolectar corazones, en el segundo, tesoros. Tendrás que saltar por puentes y lanzar flechas a los arqueros enemigos. En cuanto a los objetivos, no estoy seguro: en Super Robin hay que liberar a la dama Marian, y no sé nada sobre el segundo - es muy difícil y tedioso (después de una hora de juego). Aunque pasé Super Robin, gastando mucho tiempo en él, así que, como se dice, tengo de qué estar orgulloso.

Spike in Transylvania está muy bien hecho. Aquí la empresa logró implementar gráficos tridimensionales de calidad en un juego similar a Dizzy. Detrás de un título tan prometedor (Transilvania: inmediatamente viene a la mente el favorito del público, el conde Drácula) se esconde solo deambular por castillos medievales con el objetivo de liberar a los amigos rebeldes. Aquí también no faltó la magia, aunque pasó a un segundo plano.

Grell and Fella es uno de los mejores juegos arcade de CodeMasters. En mi opinión, nunca antes la empresa había mostrado un nivel gráfico tan alto (en este sentido, el juego, posiblemente, solo cede a Myth)... Cincuenta niveles, decenas de tipos de enemigos, variedad de tareas y paisajes, magníficos gráficos en color, una tienda en cada nivel con decenas de tipos de armas de la más amplia gama de aplicaciones, excelente música y un diseño igualmente exitoso - eso es lo que te espera en otro bestseller de CodeMasters.

Resumiendo lo anterior, quiero decir que esta empresa inglesa ha hecho una contribución invaluable al desarrollo de Spectrum. Y quién sabe, si no hubiera sido por ella - quizás Spectrum ya habría muerto en Rusia: sin Dizzy y Seymours, Slightly Magic y Captain Dynamo, Spike y Little Puff...

Y, por último, quiero presentar una lista de todos los juegos de CodeMasters que conozco. Si esto no es todo, he hecho todo lo que pude, armándola en fragmentos a partir de diferentes fuentes. Espero que el lector también haga su esfuerzo para crear una completa y detallada softografía...

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ Softografía CodeMasters ║
╠═════╦══════════════════════════════════╦══════╦════╦════╦════╣
║número║ título ║ año ║ CR ║ YS ║ SN ║
╠═════╬══════════════════════════════════╬══════╬════╬════╬════╣
║ 001 ║ 1st Division Manager ║ 1991 ║ 86 ║ 56 ║ 87 ║
║ 002 ║ 3D Star Fighter ║ ║ ║ ║ ║
║ 003 ║ 750cc Grand Prix ║ 1991 ║ ║ ║ 49 ║
║ 004 ║ Advanced Pinball Simulator ║ 1990 ║ ║7/10║ 81 ║
║ 005 ║ Amazing Adventures of Robin Hood ║ 1993 ║ ║ ║ 94 ║
║ 006 ║ American Turbo King ║ 1990 ║ ║ ║ 44 ║
║ 007 ║ Arcade Flight Simulator ║ 1989 ║ 64 ║ 76 ║ 67 ║
║ 008 ║ ATV (All Terrain Vehicle) ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ Simulator ║ 1987 ║ 66 ║8/10║ ║
║ 009 ║ ATV (All Terrain Vehicle) ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ Simulator 2 ║ ║ ║ ║ ║
║ 010 ║ Big Foot ║ 1989 ║ 47 ║5/10║ 57 ║
║ 011 ║ Big Nose in the USA ║ 1992 ║ ║ 80 ║ 60 ║
║ 012 ║ Billy the Kid ║ 1989 ║ ║ 76 ║ ║
║ 013 ║ Blade Warrior ║ 1989 ║ ║4/10║ 69 ║
║ 014 ║ BMX Freestyle ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ (Freestyle BMX Simulator) ║ 1989 ║ 76 ║4/10║ 27 ║
║ 015 ║ BMX Simulator ║ 1987 ║ 63 ║7/10║ ║
║ 016 ║ BMX Simulator 2 ║ 1989 ║ 42 ║ 74 ║ ║
║ 017 ║ Bounty Hunter, The ║ 1989 ║ ║ 76 ║ ║
║ 018 ║ Brain Ache ║ 1989 ║ 29 ║5/10║ ║
║ 019 ║ Bride of Frankenstein ║ ║ ║ ║ 56 ║
║ 020 ║ Bronx Street Cop ║ 1991 ║ ║ 89 ║ 38 ║
║ 021 ║ Bubble Dizzy ║ 1991 ║ ║ 80 ║ 90 ║
║ 022 ║ Bump, Set, Spike ║ ║ ║ ║ ║
║ 023 ║ Captain Dynamo ║ 1992 ║ ║ 88 ║ 81 ║
║ 024 ║ CD Games Pack ║ 1990 ║ ║ ║ ║
║ 025 ║ Columbus Jumbo Elephant Fujitive ║ 1993 ║ ║ ║ ║
║ 026 ║ Columbus Jumbo in the USA ║ 1991 ║ 91 ║ 81 ║ ║
║ 027 ║ Columbus Jumbo's Elephant Antics ║ 1991 ║ 81 ║ 85 ║ 67 ║
║ 028 ║ Death Stalker ║ 1988 ║ ║ ║ ║
║ 029 ║ Dizzy 1 ║ 1987 ║ 78 ║7/10║ 82 ║
║ 030 ║ Dizzy 2: Treasure Island ║ 1989 ║ 87 ║8/10║ 78 ║
║ 031 ║ Dizzy 3: Fantasy World ║ 1989 ║ 94 ║ 88 ║ 85 ║
║ 032 ║ Dizzy 3 and a Half ║ 1990 ║ ║ ║ ║
║ 033 ║ Dizzy 4: Magicland ║ 1990 ║ 93 ║ 90 ║ 91 ║
║ 034 ║ Dizzy 5: Spellbound ║ 1992 ║ ║ 90 ║ 99 ║
║ 035 ║ Dizzy 6: Prince of the YolkFolk ║ 1992 ║ ║ 71 ║ 98 ║
║ 036 ║ Dizzy 7: Crystal Kingdom ║ 1992 ║ ║ 70 ║ 82 ║
║ 037 ║ Dizzy Collection ║ 1991 ║ 90 ║ ║ ║
║ 038 ║ Dizzy Down the Rapids ║ 1992 ║ ║ 65 ║ 43 ║
║ 039 ║ Dizzy's Excellent Adventures ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ Fast Food ║ 1989 ║ 68 ║ 63 ║ 75 ║
║ 040 ║ Four Soccer Simulators: ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ 11-a-Side Soccer ║ ║ ║ ║ ║
║ 041 ║ Four Soccer Simulators: ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ Indoor Soccer ║ ║ ║ ║ ║
║ 042 ║ Four Soccer Simulators: ║ ║ ║ ║ ║
║ ║ Soccer Skills ║ ║ ║ ║ ║
║ 043 ║ Four Soccer Simulators: ║ ║ ║ ║ ║
║ 044 ║ Street Soccer ║ ║ ║ ║ ║
║ 045 ║ Frankenstein Jnr. ║ 1987 ║ ║ ║ 56 ║
║ 046 ║ Fruit Machine Simulator ║ 1987 ║ 78 ║ ║ ║
║ 047 ║ Fruit Machine Simulator 2 ║ 1990 ║ 40 ║ ║ ║
║ 048 ║ Ghost Hunters ║ ║ ║ ║ ║
║ 049 ║ Grand Prix Simulator 1 ║ ║ ║ ║ ║
║ 050 ║ Grand Prix Simulator 2 ║ ║ ║ ║ ║
║ 051 ║ Grell and Falla ║ ║ ║ ║ 97 ║
║ 052 ║ International Rugby Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 053 ║ Italian Super Car ║ ║ ║ ║ 48 ║
║ 054 ║ Jet Bike Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 055 ║ KGB Super Spy ║ 1989 ║ ║ ║ ║
║ 056 ║ Kwik Snax ║ 1990 ║ 92 ║ 92 ║ 94 ║
║ 057 ║ Little Puff ║ 1989 ║ ║ ║ 88 ║
║ 058 ║ Mig-29 Fighter ║ 1989 ║ ║ ║ ║
║ 059 ║ Miami Chase ║ ║ ║ ║ ║
║ 060 ║ Mission Jupiter ║ ║ ║ ║ ║
║ 061 ║ Monte Carlo Casino ║ ║ ║ ║ ║
║ 062 ║ Motocross Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 063 ║ Mountain Bike Simulator ║ 1989 ║ ║ ║ 88 ║
║ 064 ║ Murray Mouse Super Cop ║ 1990 ║ ║ ║ 90 ║
║ 065 ║ Ninja Massacre ║ 1989 ║ ║ ║ ║
║ 066 ║ Operation Gunship ║ 1988 ║ ║ ║ 88 ║
║ 067 ║ Panic Dizzy ║ 1991 ║ 80 ║ 49 ║ 45 ║
║ 068 ║ Paris to Dakar ║ 1991 ║ ║ ║ 47 ║
║ 069 ║ Power Boat Simulator ║ 1989 ║ ║ ║ ║
║ 070 ║ Pro BMX Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 071 ║ Pro Boxing Simulator ║ 1990 ║ ║ ║ ║
║ 072 ║ Pro Golf Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 073 ║ Pro Golf Simulator 2 ║ ║ ║ ║ ║
║ 074 ║ Pro Power Boat Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 075 ║ Pro Skateboard Simulator ║ 1990 ║ ║ ║ ║
║ 076 ║ Pro Ski Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 077 ║ Pro Tennis Simulator ║ ║ ║ ║ ║
║ 078 ║ Pub Trivia ║ 1989 ║ ║ ║ ║
║ 079 ║ Race Against Time, The ║ ║ ║ ║ ║
║ 080 ║ Rally Cross ║ 1989 ║ ║ ║ 21 ║
║ 081 ║ Rock Star Ate My Hamster ║ ║ ║ ║ ║
║ 082 ║ S.A.S. Combat Simulator ║ 1988 ║ ║ ║ ║
║ 083 ║ Sergeant Seymour Robotcop ║ 1992 ║ ║ ║ 92 ║
║ 084 ║ Seymour 1: Take One! ║ ║ ║ ║ 82 ║
║ 085 ║ Seymour 2: At the Movies ║ ║ ║ ║ 94 ║
║ 086 ║ Seymour 3: Wild West ║ ║ ║ ║ 93 ║
║ 087 ║ Sky High Stuntman ║ ║ ║ ║ 36 ║
║ 088 ║ Slightly Magic ║ 1990 ║ ║ ║ 96 ║
║ 089 ║ Soccer Pinball ║ 1991 ║ ║ ║ 53 ║
║ 090 ║ Spike in Transylvania ║ 1991 ║ ║ ║ 90 ║
║ 091 ║ Sport Aid ║ 1988 ║ ║ ║ ║
║ 092 ║ Steg the Slug ║ ║ ║ ║ 83 ║
║ 093 ║ Stuntman Seymour ║ ║ ║ ║ 43 ║
║ 094 ║ Super Bike Trans Am ║ 1989 ║ ║ ║ 75 ║
║ 095 ║ Super Dragon Slayer ║ 1989 ║ ║ ║ 46 ║
║ 096 ║ Super Hero ║ 1988 ║ ║ ║ ║
║ 097 ║ Super Robin Hood ║ 1989 ║ ║ ║ 72 ║
║ 098 ║ Super Seymour Saves the Planet ║ ║ ║ ║ 86 ║
║ 099 ║ Super Stuntman ║ ║ ║ ║ 45 ║
║ 100 ║ Super Tank Simulator ║ 1989 ║ ║ ║ 40 ║
║ 101 ║ Tarzan Goes Ape! ║ 1991 ║ ║ ║ 35 ║
║ 102 ║ Terra Cognita ║ 1986 ║ ║ ║ ║
║ 103 ║ Terrometer ║ 1987 ║ ║ ║ 56 ║
║ 104 ║ Tilt ║ 1990 ║ ║ ║ 46 ║
║ 105 ║ Tornado ECR ║ ║ ║ ║ 58 ║
║ 106 ║ Transmuter ║ 1986 ║ ║ ║ 85 ║
║ 107 ║ Twin Turbo V8 ║ 1989 ║ ║ ║ 80 ║
║ 108 ║ ¡Vampiro! ║ 1984 ║ ║ ║ ║
║ 109 ║ Dardos Chiflados ║ ║ ║ ║ 35 ║
║ 110 ║ Calor Blanco ║ 1986 ║ ║ ║ ║
║ 111 ║ Wizard Willy ║ ║ ║ ║ 21 ║
║ 112 ║ Estrellas del Wrestling ║ 1991 ║ ║ ║ 90 ║
╠═════╩══════════════════════════════════╩══════╩════╩════╩════╣
║ CR - Crash, YS - Your Sinclair, ║
║ SN - cuánto lo calificaría yo ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

¡Y eso es todo! Gracias por su atención.

¡Se utilizaron materiales de la revista Emulate!

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Contenido de la publicación: Spectrofon #23

  • Desde el Sputnik hasta Mitnick: Tipología de Hackers
    El artículo explora la dualidad del término 'hacker', examinando sus significados contrastantes y la evolución de los hackers desde figuras de contracultura hasta innovadores técnicos.
  • Con un Mordisco del Mundo
    El artículo trata sobre el fenómeno de los hackers rusos, llamados 'pirañas', que explotan información de tarjetas de crédito robadas para acceder a servicios en línea y perturbar el comercio por internet, centrándose especialmente en sus operaciones contra AOL y CompuServe.
  • Enciclopedia
    El artículo describe la historia y el impacto de Codemasters, un destacado desarrollador de juegos para ZX Spectrum, destacando el éxito de la franquicia Dizzy.
  • Fantasía
    Un breve relato de ciencia ficción sobre un encuentro con un misterioso estadounidense llamado Boris Gates, quien afirma haber inventado una máquina del tiempo y busca ayuda financiera.
  • Estreno
    El artículo presenta una versión demo del editor musical 'Fast Tracker' para ZX Spectrum, destacando sus características y ventajas sobre otros editores. Desarrollado por Digital Reality, busca ofrecer la mejor experiencia de seguimiento de música FM en la plataforma. El artículo actúa como un manual que muestra las capacidades e innovaciones del editor.
  • Espejo
    El artículo presenta una entrevista con Arty, líder del grupo Digital Reality, que discute la formación del equipo, proyectos actuales y la evolución de la escena ZX Spectrum.
  • Globo
    El artículo aborda la evolución y el impacto de Hewson Consultants en los primeros años del ZX Spectrum y la industria de los videojuegos, destacando el viaje de su fundador Andrew Hewson desde un museo hasta establecer una exitosa empresa de software.
  • Alijo Secreto
    El artículo proporciona una extensa colección de códigos de trucos para varios juegos de ZX Spectrum, detallando cómo acceder a funciones especiales y elementos de juego ocultos.
  • Opinión
    Los resultados de una encuesta de la conferencia ZX.SPECTRUM en FidoNet proporcionan información sobre la demografía y preferencias de software de los usuarios de Spectrum en 1997.
  • Publicidad
    El artículo contiene varios anuncios y ofertas para usuarios de ZX Spectrum, incluyendo el intercambio de software y mejoras de hardware. Invita a la comunicación entre entusiastas y detalla múltiples opciones de contacto para colaboración e intercambio de programas. El artículo sirve principalmente como un anuncio de servicios y programas relacionados con el ZX Spectrum.