Este es un regalo -PREMIER- para los amantes de laberintos y tareas mágicas.






















Usted es un elfo valiente y audaz y debe adivinar la contraseña y entonces será ejecutado en la guillotina (solo así se puede abandonar el país de los espíritus y fantasmas). Tendrá que adivinar las letras de la palabra con la ayuda de la magia. Pero el señor de los espíritus no comparte sus intenciones y intentará por todos los medios mantenerlo donde está. Ha enviado a sus fieles sirvientes, que no le dejarán aburrirse. Pero al principio no tiene nada, pero no se desanime, se pueden atrapar muchos tipos diferentes de insectos y polillas. Por ellos se pueden comprar diferentes hechizos útiles en macetas mágicas. Le ayudarán en la dura lucha por la vida, es decir, por la muerte, pero por la vida. A menudo se le acabará el tiempo y entonces el Señor construirá una horca para usted. Si logra hacerlo antes de que termine, nadie podrá ayudarle. Puede reponer su tiempo saltando sobre el reloj de arena. Se pueden tener un total de diez hechizos, no más del 99% de cada uno. Cuántos y qué insectos se necesitan en esta parte del laberinto se puede averiguar en el LIBRO DE HECHIZOS. Pero este es un método costoso y no muy práctico. Es más fácil saltar a la maceta y averiguarlo todo por sí mismo. Se puede moverse por el laberinto tanto a pie como a través de puertas mágicas. Teniendo más del 9% del hechizo *REVIVAL* hay que correr hacia la campanita y tratar de adivinar la letra de la palabra. En este quiosco se pueden intercambiar los insectos que tiene por otros. A menudo el "tipo de cambio" y las ofertas no le satisfarán, y es que por la entrada le quitarán el 10% *CHANGELING*. Le sugiero que piense antes de visitar. Esta es otra "oficina" de intercambio, pero ya es estatal (gratuita). Aquí se intercambia un hechizo por otro. A menudo son útiles en caso de fracasos con las macetas. La construcción más deseada. Aquí se adivinan las letras. Se permite la entrada si se tiene una cantidad suficiente del hechizo *LETTER*. Pero después de adivinar la letra, desaparece, y tendrá que buscar otra.





* LIGHTING *
Se traduce como "iluminador". Son rayos que se pueden usar para matar calaveras y fantasmas. Es el arma principal. Es el único hechizo que, al ser tomado una vez, no se acaba. Puede, al estar frente a la jarra o pared, y manteniendo el botón de fuego presionado, crear un anillo de rayos alrededor del héroe. Esto ayudará a matar a un fantasma persistente o a una calavera.
* FIRE BALL *
Se traduce como "bola de fuego". Las bolas tienen la buena costumbre de autoguidearse hacia calaveras y fantasmas molestos. Con esta arma hay que ser económico, ya que un disparo quita el 1% del total del hechizo. Se puede usar con éxito si llega tarde al reloj de arena.
* FREEZE *
Se traduce como "congelar". Al activarlo, verá que los insectos y peligros alrededor se han congelado y permanecen quietos, sin moverse. Es útil cuando queda muy poca energía, y el reloj de arena está lejos, en caso de que necesite largos desplazamientos a la pantalla correcta, y finalmente simplemente para correr y recoger insectos congelados.
* REVIVAL *
Se traduce como "adivinar". Se utiliza en la campanita por 10% a la vez. Indica la presencia o ausencia de una letra en la palabra. Se recomienda ir a la campanita teniendo el 90% del hechizo. Esto aumenta sus posibilidades de adivinar la letra. En las puertas donde se introducen las letras, solo debe entrar después de averiguar la letra.
* TRANSPORT *
Se traduce como "transporte". Muy útil y se aplica en dos casos:
- reloj de arena (para reponer energía),
- puerta para letras (para adivinar la letra).
¿Cómo se usa? ¡NO HAY PROBLEMAS! Todo es muy simple. Con el primer disparo marca la pantalla o el lugar en la pantalla al que necesita regresar urgentemente. Al usar el hechizo por segunda vez, no importa en qué parte del laberinto se encuentre, necesariamente regresará al lugar donde lo usó por primera vez. ¡ATENCIÓN! No olvide dejar el hechizo nuevamente.
* PROTECTION *
Se traduce como "protección". Al activar este hechizo, puede olvidar temporalmente que existen calaveras y fantasmas: ellos pasarán a través de usted sin causarle ningún daño. Ayuda a llegar sin problemas al reloj y es un hechizo útil en todos los aspectos.
* HALLUCINATE *
Se traduce como "alucinación". Es una especie de mezcla astuta de FREEZE y PROTECTION. Se manifiesta en que todos los insectos y peligros vuelan impotentemente por la pantalla y se pueden recoger rápidamente diferentes insectos. El fondo de la pantalla, los insectos y los peligros parpadean de manera muy divertida, como si realmente tuviera alucinaciones. La acción del hechizo termina después de que la pantalla vuelve a su apariencia normal.
* LETTER *
Se traduce como "letra". Acérquese a la puerta y si tiene más del 10% de este hechizo, entre (aunque hay puertas para las que 10% es poco) y puede adivinar la letra:
- escribir la letra que ya ha averiguado en la campanita,
- intentar adivinar por sí mismo (en caso de fracaso, le espera la buena y vieja cuerda),
- si tiene más del 50 o 75%, el ordenador entra en modo FREE LETTER - el programa abre automáticamente la letra en la palabra.
Después de que la letra sea adivinada, la dulce construcción desaparece y tendrá que buscar otra.
* STUN *
Se traduce como "aturdir". Dispara como LIGHTING, pero un disparo - menos 1% del hechizo. Al impactar, el peligro o insecto queda paralizado y no se mueve. Método efectivo de uso: impactar en la calavera, preferiblemente en el extremo izquierdo o derecho de la pantalla, y luego disparar tranquilamente a los insectos que van y vienen. ¡Atención! Al salir de la pantalla y volver a entrar, encontrará una calavera sonriendo alegremente, y tendrá que repetir todo desde el principio (también se recomienda usar CHANGELING, vea más adelante). ¡Es genial derribar a una polilla en el aire!
* CHANGELING *
Se traduce como "cambiador". Teniendo más del 10% del hechizo, se puede entrar en las puertas para intercambiar un tipo de insecto por otro. Pero le propongo otra forma de usar este hechizo. Se usa en combinación con STUN. El procedimiento es como en el punto STUN, pero se añade una nueva acción. Después de que haya derribado un insecto, no lo recoja, sino que cambie de STUN a CHANGELING y dispare en él, entonces se convertirá en otro tipo. Después de eso, debe cambiar nuevamente a STUN y solo entonces ir a recoger el insecto. De esta manera, puede recolectar todos los tipos de insectos sin salir de la pantalla.
Contenido de la publicación: ZX-News #01
- Экспертиза
Introducción al juego HERO QUEST-1, desarrollado por GREMLIN GRAPHICS LIMITED en 1991. El juego consiste en reunir objetos mágicos para detener las fuerzas del caos. Incluye descripciones de personajes e instrucciones de juego.
- Pericia
Reseña del juego Seymour at the Movies por Code Masters, continuando la serie Dizzy. El protagonista asume el papel de director de Hollywood. Publicado en ZX-News #01, 1995.
- Дебют
Jugabilidad de un elfo navegando laberintos, usando magia y hechizos para resolver acertijos. Se describen hechizos como LIGHTING, FIRE BALL y REVIVAL. Se discuten estrategias para recolectar insectos y usar objetos mágicos para avanzar.
- Дебют
Resumen de un juego lógico polaco de 1990 llamado LOGO. Descripción de mecánicas de juego y estrategias para completar niveles. Incluye lista de códigos de nivel para facilitar el progreso.
- Задание
Desafío de encontrar el Oscar en SEYMOUR AT THE MOVIE y contar pantallas en el laberinto de SPOOKED.
- Фантазия
Una novela informática basada en el juego 'Last Ninja 2' combina combate y acertijos. El protagonista, el samurái Uira, emprende una misión para recuperar una esfera de poder robada. La historia sigue sus aventuras a través de diversos obstáculos y enemigos.
- Parada de Éxitos
Análisis de programas populares entre usuarios de Spectrum en Lugansk. Destacan ELITE y juegos de aventura. Cambio hacia juegos inteligentes e interés por software de demostración musical.
- Система
Discusión de dos programas del sistema, ADM 7.08 para desensamblar programas y ADS 2.00p para gestión de disquetes. ADM es útil para la modificación y análisis de programas. ADS optimiza operaciones de la unidad de disco y repara sectores de disco.
- Intercambio de Experiencias
Una guía detallada sobre la creación de YES DEMO para ZX Spectrum, cubriendo todo desde procedimientos auxiliares básicos hasta cargadores. Las técnicas clave incluyen planificación de pantallas, manejo de sprites e integración de sonido. La demo combina programación en ensamblador y BASIC para una demostración efectiva.
- Electrónica
Descripción de un dispositivo para jugar juegos de 'twitch' con ilustración de esquema.
- Publicidad
Presentación de la revista ZX-News por el grupo ACTION con disculpas por errores y una propuesta para un club ZX-SPECTRUM en Lugansk.
- Macro-Modem v2.1
Introducción de Macro-Modem v2.1, un programa terminal para Vicomm. Las características incluyen manejo de archivos, soporte de macros y mejoras para Scorpion. Opera de forma autónoma durante el intercambio de archivos.
- Enlight '96
Cobertura de los participantes y resultados del evento Enlight '96, discutiendo los aspectos destacados de la demoparty en competencias de música y gráficos. Especulaciones sobre el futuro de las tecnologías de la escena demo y logros artísticos. Perspectivas sobre desafíos organizacionales y actuaciones notables.
- FIDO
El artículo trata sobre el papel de FIDO y la terminología en las comunicaciones por módem y el uso de BBS.
- Авторы
Detalles sobre los colaboradores de ZX-NEWS #02, métodos de distribución y contactos para envíos.
- ¡Concurso!
ZX-News extiende el concurso por tres números, animando a los participantes a enviar una partida guardada de UFO-2. El ganador se determina por el tiempo de juego más rápido. El premio es de 20 disquetes GMD-130 o TDK.
- Anuncios
El artículo detalla los anuncios de pago en ZX-News, incluyendo precios, métodos de contacto y ejemplos de anuncios actuales.
- От редакции
Reflexiones editoriales sobre comentarios de los lectores, mejoras de la revista y cambios en las secciones.
- Cartas
Discusión sobre el feedback de la demoparty Enlight a través de dos cartas contrastantes. Observaciones sobre preferencias de plataformas: Amiga, ZX Spectrum e IBM. Se destacan los desafíos en la organización de grandes eventos.
- Parada de Éxitos
Clasificación de los mejores juegos y demos según la demanda semanal. El enfoque está en títulos populares como 'UFO-2' y 'Vibration'. Refleja los intereses cambiantes de los entusiastas de ZX Spectrum.