ZX-News #01: Debut: Juego Lógico Polaco LOGO


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Este juego lógico es poco conocido por el gran público. Fue escrito en 1990 en Polonia por MAT` y ZIUTEK`. Aunque muy a menudo los hackers transmiten LONG BIG TURBO FUCK a todos los hackers polacos, recordando solo lo malo (y tienen razón en un 97%), aún quedan un 3%: LYRA-2, SHOCKMEGADEMO y finalmente LOGO. Está bien, basta de política, es hora de hablar del programa. No podrás completarlo en 5 minutos, incluso si terminaste la escuela con medalla de oro. Pasé dos noches hasta que completé las 100 pantallas y descubrí los 19 códigos.

En la parte inferior izquierda de la pantalla se muestra qué combinación y en qué celdas del campo de juego debes reunir. Si deslizas el patrón en una u otra dirección aunque sea una celda, tendrás que reconstruir toda la combinación desde cero. Moviendo el cursor por el campo, puedes colocar cuadrados. El botón RESET borra el último cuadrado colocado. En la tabla de la derecha, en la parte inferior, se muestra el nombre del jugador, la puntuación de puntos de bonificación, el tiempo restante para este nivel y el número del nivel en el que te encuentras.

<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/2120/79_0.png"> El campo de juego consta de 60 celdas, pero el 99% de las tareas no utiliza toda la superficie. La excepción es el nivel 94, donde están ocupadas las 60 celdas. Dependiendo de la cantidad de cuadrados alrededor y el orden en que se colocan, podrás obtener las combinaciones necesarias.

<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/2120/81_0.png"> Después de comenzar el juego, presiona pausa e intenta analizar la tarea, es decir: qué cuadrados debes colocar primero. Estos son 4 laterales, 3 de esquina y 1 central. La obtención de estos números se muestra a la izquierda. Estas combinaciones solo se pueden obtener de una manera. Son las más simples, pero también las más necesarias. Los primeros niveles te parecerán sencillos, pero después... Después será más divertido y 03. La música ayuda a pensar.

CÓDIGOS DEL JUEGO LOGO:

1. CODE 11. GIFT
2. GAME 12. KICK
3. DISK 13. SAFE
4. HOME 14. EXIT
5. CALL 15. TREE
6. MOON 16. WAVE
7. ROCK 17. YEAR
8. SLOT 18. ZERO
9. TEST 19. LOVE
10. EVIL

Después de completar 5 niveles, te dan un código y la próxima vez puedes comenzar desde este nivel. Presta atención al tiempo.
Te deseamos que pases un buen rato.

Contenido de la publicación: ZX-News #01

  • Экспертиза
    Introducción al juego HERO QUEST-1, desarrollado por GREMLIN GRAPHICS LIMITED en 1991. El juego consiste en reunir objetos mágicos para detener las fuerzas del caos. Incluye descripciones de personajes e instrucciones de juego.
  • Pericia
    Reseña del juego Seymour at the Movies por Code Masters, continuando la serie Dizzy. El protagonista asume el papel de director de Hollywood. Publicado en ZX-News #01, 1995.
  • Дебют
    Jugabilidad de un elfo navegando laberintos, usando magia y hechizos para resolver acertijos. Se describen hechizos como LIGHTING, FIRE BALL y REVIVAL. Se discuten estrategias para recolectar insectos y usar objetos mágicos para avanzar.
  • Дебют
    Resumen de un juego lógico polaco de 1990 llamado LOGO. Descripción de mecánicas de juego y estrategias para completar niveles. Incluye lista de códigos de nivel para facilitar el progreso.
  • Задание
    Desafío de encontrar el Oscar en SEYMOUR AT THE MOVIE y contar pantallas en el laberinto de SPOOKED.
  • Фантазия
    Una novela informática basada en el juego 'Last Ninja 2' combina combate y acertijos. El protagonista, el samurái Uira, emprende una misión para recuperar una esfera de poder robada. La historia sigue sus aventuras a través de diversos obstáculos y enemigos.
  • Parada de Éxitos
    Análisis de programas populares entre usuarios de Spectrum en Lugansk. Destacan ELITE y juegos de aventura. Cambio hacia juegos inteligentes e interés por software de demostración musical.
  • Система
    Discusión de dos programas del sistema, ADM 7.08 para desensamblar programas y ADS 2.00p para gestión de disquetes. ADM es útil para la modificación y análisis de programas. ADS optimiza operaciones de la unidad de disco y repara sectores de disco.
  • Intercambio de Experiencias
    Una guía detallada sobre la creación de YES DEMO para ZX Spectrum, cubriendo todo desde procedimientos auxiliares básicos hasta cargadores. Las técnicas clave incluyen planificación de pantallas, manejo de sprites e integración de sonido. La demo combina programación en ensamblador y BASIC para una demostración efectiva.
  • Electrónica
    Descripción de un dispositivo para jugar juegos de 'twitch' con ilustración de esquema.
  • Publicidad
    Presentación de la revista ZX-News por el grupo ACTION con disculpas por errores y una propuesta para un club ZX-SPECTRUM en Lugansk.
  • Macro-Modem v2.1
    Introducción de Macro-Modem v2.1, un programa terminal para Vicomm. Las características incluyen manejo de archivos, soporte de macros y mejoras para Scorpion. Opera de forma autónoma durante el intercambio de archivos.
  • Enlight '96
    Cobertura de los participantes y resultados del evento Enlight '96, discutiendo los aspectos destacados de la demoparty en competencias de música y gráficos. Especulaciones sobre el futuro de las tecnologías de la escena demo y logros artísticos. Perspectivas sobre desafíos organizacionales y actuaciones notables.
  • FIDO
    El artículo trata sobre el papel de FIDO y la terminología en las comunicaciones por módem y el uso de BBS.
  • Авторы
    Detalles sobre los colaboradores de ZX-NEWS #02, métodos de distribución y contactos para envíos.
  • ¡Concurso!
    ZX-News extiende el concurso por tres números, animando a los participantes a enviar una partida guardada de UFO-2. El ganador se determina por el tiempo de juego más rápido. El premio es de 20 disquetes GMD-130 o TDK.
  • Anuncios
    El artículo detalla los anuncios de pago en ZX-News, incluyendo precios, métodos de contacto y ejemplos de anuncios actuales.
  • От редакции
    Reflexiones editoriales sobre comentarios de los lectores, mejoras de la revista y cambios en las secciones.
  • Cartas
    Discusión sobre el feedback de la demoparty Enlight a través de dos cartas contrastantes. Observaciones sobre preferencias de plataformas: Amiga, ZX Spectrum e IBM. Se destacan los desafíos en la organización de grandes eventos.
  • Parada de Éxitos
    Clasificación de los mejores juegos y demos según la demanda semanal. El enfoque está en títulos populares como 'UFO-2' y 'Vibration'. Refleja los intereses cambiantes de los entusiastas de ZX Spectrum.