ZX-News #01: Pericia: Resumen y Juego de HERO QUEST-1

HERO QUEST-1

Estamos encantados de presentarte este emocionante juego. Fue creado en 1991 por la increíble compañía GREMLIN GRAPHICS LIMITED. La magnífica gráfica tridimensional y la excepcional trama harán de este juego uno de tus favoritos.












Búsqueda de héroes. Parte 1

En este emocionante juego, te transportas a la época de guerreros valientes y poderosos magos. Durante dos siglos, la tierra se tiñó de la sangre de personas inocentes, hasta que dos de los más grandes magos, que han estado en guerra entre sí desde tiempos inmemoriales, se encontraron en una batalla decisiva. Tanto el Mago Negro como el Mago Blanco se prepararon durante mucho tiempo para la batalla; sabían el precio de la derrota. Desde la profundidad de los siglos, han llegado leyendas sobre seis objetos mágicos. Quien los posea, se convertirá en la persona más poderosa que jamás haya vivido en la Tierra. Al inicio de la batalla, cada mago tenía tres objetos mágicos. El Mago Negro tenía:
ORC BANE - Espada de Orcos
STAR OF THE WEST - Estrella del Oeste
BORINS ARMOUR - Armadura Fuerte
El Mago Blanco tenía:
SPIRIT BLADE - Espada Mágica
TALISMAN OF LORE - Talisman de la Sabiduría
WAND OF RECALL - Varita de Recuerdo

La batalla duró cuatro días y cuatro noches. Pero en el quinto día, el Mago Negro, previendo su derrota, utilizó su hechizo más terrible, ¡CAOS!!! El Mago Blanco murió, pero el Negro también fue consumido por el fuego infernal; incluso la Armadura Fuerte fue impotente. Ambos magos desaparecieron para siempre, y junto a ellos, los seis objetos mágicos. A través de cientos de generaciones, han circulado leyendas sobre esta batalla. Pero, desafortunadamente, el Mago Negro tuvo un aprendiz muy capaz, WITCHLORD, quien juró vengarse de los hombres. Durante mucho tiempo no se supo nada de él, pero la gente murmuraba que se había encerrado en la torre del castillo y estudiaba antiguos manuscritos del Señor del CAOS. WITCHLORD buscaba pistas sobre los objetos mágicos y no en vano. Los antiguos libros de hechizos ayudaron a abrir un pasaje desde el reino de la oscuridad para toda clase de maldad. WITCHLORD se preparaba para encontrar y apoderarse de los seis objetos mágicos.

* * *

En esos tiempos, el país estaba gobernado por un gran Emperador. Pero la vida tranquila de la gente comenzó a ser interrumpida por las incursiones de los orcos. El Emperador decidió poner fin a estos desórdenes. Los magos de la corte tampoco perdieron tiempo y, al mismo tiempo que WITCHLORD, encontraron los lugares donde se encontraban los objetos mágicos. El Emperador quiere impedir que las fuerzas del Caos se apoderen de la Tierra y, por lo tanto, declara que se necesitan guerreros y hechiceros muy fuertes y valientes para una expedición a las tierras de la Magia Negra. Desde ese momento, comienza el juego. Tienes a tu disposición un grupo de tres guerreros y un mago. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades. Tendrás que visitar 14 castillos en busca de los objetos mágicos y, por supuesto, derrotar al terrible ejército del Caos de WITCHLORD.

Características de los héroes.

SIGMAR - Guerrero. El más fuerte
guerrero del grupo. Nació en el desierto negro. Su familia fue asesinada por Orcos
ante sus ojos cuando
él tenía 7 años. Fue criado
por el jefe de la tribu. Odia la Magia Negra. Maneja muy bien la espada.
Alma-2 Cuerpo-8 Sin hechizos.

GRUGNI - Enano. El más rápido
guerrero del grupo. Nació en las
montañas. Su madre fue asesinada por goblins.
Maneja el hacha de manera
impresionante. Henpumepum en la lucha
contra las fuerzas del Caos. Leal compañero. Tiene cuentas pendientes con el Señor de los Orcos.
Alma-3 Cuerpo-7 Sin hechizos.

LADRIL - Elfo. El más sabio de
los miembros del grupo. Nació en la tierra
de los bosques verdes. Dispara
maravillosamente con la ballesta. Domina
todos los tipos de armas y ha ocupado
los primeros lugares en competiciones de cazadores. En un duelo mató al capitán de los goblins y se ha ofrecido una recompensa de 500 monedas de oro por su cabeza. Es sociable y no guarda rencor. Conoce los fundamentos de la magia. Henpumerim en la lucha contra los enemigos del Imperio.
Alma-4 Cuerpo-6 Tres hechizos.










MONSTRUOS:
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ORC - Criaturas muy vengativas y malvadas.
Les gusta más el zo r. Luchan con espada. Principal
unidad de combate del ejército del Caos.
Alma-2 Cuerpo-1

GOBLIN - Criaturas horribles y repugnantes.
Armados con un yatagán.
Siempre atacan primero. No son
los guerreros más fuertes.
Alma-1 Cuerpo-1

SKELETON - Odian todo lo que está vivo.
Usan una guadaña como arma.
Guerreros resistentes y
siervos predilectos de WITCHLORD.
Alma-0 Cuerpo-1

MONSTRUOS. CONTINUACIÓN:
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MUMMY - Criaturas semi-vivas, pero
eso no les impide ser muy
peligrosas. Tienen un carácter muy
desagradable. Luchan a puñetazos.
Alma-0 Cuerpo-1

FIMIR - La última obra maestra del
Mago Negro. Siempre luchan hasta
el final. Los más horribles y
despreciables de todos los monstruos de WITCHLORD.
Alma-3 Cuerpo-1

ZOMBIE - Muerto viviente. No teme a la
muerte, por lo que prefiere
atacar primero. Ejecuta órdenes sin
cuestionar.
Alma-0 Cuerpo-1

MONSTRUOS. EPÍLOGO:
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WITCHLORD - El último aprendiz
del Mago Negro. Ha dominado a la perfección
la magia negra. El amo de todos los
monstruos. Quiere conquistar toda la Tierra para los demonios del Caos y convertirse en el señor de todas las tierras. Los antiguos manuscritos le ayudarán a hacer que su horrible ejército sea inmortal. (Esta imagen también representa: SORCERER, BALUR, ZORCER, GRAK, ULAG, pero solo son los generales de WITCHLORD).
Alma-4 Cuerpo-1

WARRIOR - El guerrero más fuerte y mejor
armado. Lucha con un hacha de combate.
Es independiente y
no le gustan los demás monstruos.
Alma-3 Cuerpo-1

Control del juego.
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El juego funciona con íconos que se seleccionan con la flecha al presionar el botón de fuego. Control del juego: KEMPSTON, SINCLAIR o TECLADO.
TECLADO: -X, |-K, ^-O, *-BREAK

Ahora sobre las funciones de los íconos:

Cambio secuencial de personajes:
SIGMAR-GRUGNI-LADRIL-ZOLTAN
Esto debe hacerse cuando el héroe se ha quedado sin movimientos. La computadora toma el turno cuando todos los personajes han terminado de moverse y si al menos uno de los héroes está en la misma pantalla que un monstruo, será atacado. Después de esto, el turno regresa a ti.

Con esta opción puedes ver la ubicación de todos los miembros del grupo y los monstruos en las habitaciones. No se pueden ver todas las habitaciones y peligros de inmediato. Los descubrirás a medida que juegues. Parte del mapa se revela cuando un héroe sale a una línea recta o al abrir una puerta con una llave. El cursor muestra los nombres de las figuras en el mapa.
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Acercándote a una puerta y eligiendo este ícono, podrás abrir cualquier puerta. Luego puedes ver el mapa y averiguar qué hay en la habitación sin entrar en ella.
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Tus héroes pueden moverse en cuatro direcciones, por supuesto, si no hay obstáculos delante de ellos: un monstruo, una piedra, una pared. Coloca el cursor sobre la flecha y presiona FUEGO, y el héroe se moverá una celda en esa dirección.
Después de seleccionar esta opción, se te pedirá que busques puertas secretas y trampas (DOORS, TRAPS) o tesoros (TREASURE) en la pantalla en la que te encuentras. Si has atacado o usado un hechizo, no podrás hacer nada y tendrás que esperar el siguiente turno.
Pero si tienes suerte y
encuentras una trampa antes de
caer en ella, deberás usar una bolsa (TOOLKIT) para neutralizarla. Al inicio del juego, solo GRUGNI la tiene. La trampa te quita una vida y todos los movimientos restantes del personaje.
A veces aparecen puertas invisibles en el lugar de una pared sólida. A menudo parece que no hay salida. ¡Conclusión: busca la puerta secreta y seguro que tendrás suerte! ¿Quizás detrás de esa puerta se esconden antiguos objetos mágicos? ¡Pronto lo sabrás!

TESORO.
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Al buscar tesoros, puedes encontrar de todo: un monstruo emboscado, varias pociones útiles y, finalmente, los propios tesoros.
Con los monstruos parece que todo está claro, pero analicemos las pociones más de cerca:

MOVES - después de su uso, el número de tus pasos se duplicará.
RESILIENCE - aumenta tu poder defensivo al ser atacado por un monstruo.
STRENGTH - aumenta la fuerza de tu ataque.
HOLY WATER - Agua Santa. Por más que lo intenté, no tuvo efecto.
HEALING - la bebida más preciada, restaura cuatro vidas.
HEROIC BREW - un artículo útil, especialmente si el primer ataque falló o hay dos monstruos en la habitación.
LOSE - veneno, quita una vida.

Finalmente, el dinero. Por vez se puede encontrar: 10; 20; 25; 50; 60; 100 monedas de oro. Se pueden gastar en la tienda de armas. Para ello, debes seleccionar la opción BUY EQUIPMENT en el menú principal.

Traduzcamos.
Armas: Armaduras:
Bastón
Espada corta Escudo
Espada ancha Casco
Hacha de combate Cota de malla
Ballesta Armadura pesada
Hacha manual Bolsa










Al elegir este ícono, puedes ver lo que tiene este personaje. La pantalla está dividida en ventanas:

Ventana de bebidas. Ventana de tesoros.








Ventana de armas. Ventana de armaduras.










Y finalmente, la ventana de hechizos.








Es importante recordar que los hechizos solo actúan en línea recta desde el héroe hacia el objeto. Está claro que no pasarán a través de una pared. La magia actúa a cualquier distancia y esto es muy útil si hay muchos monstruos en la habitación (puedes matar a varios sin entrar en la habitación).

Al principio, se te ofrece elegir hechizos para dos héroes. Primero para LADRIL, luego para ZOLTAN.

Traduzcamos los propósitos:

AIR SPELLS - hechizos del aire
GENIE - genio, mata a cualquier monstruo en tu camino.
TEMPEST - tormenta, impide que el enemigo te ataque durante un turno.
SWIFT WIND - huracán, se utiliza para proteger a cualquier personaje.

FIRE SPELLS - hechizos del fuego
COURAGE - coraje, infunde valor al héroe al defenderse.
FIRE OF WRATH - fuego de ira, incinera casi todos los monstruos.
BALL OF FLAME - bola de fuego, mata a las criaturas del Caos.

EARTH SPELLS - hechizos de la tierra
ROCK SKIN - piel de roca, se dirige al héroe al defenderse.
HEAL BODY - curación del cuerpo, añade cuatro vidas.
PASS THRUROCK - pasar a través de la roca, pero por más que lo intenté, no logré hacerlo. El hechizo simplemente se gastaba y yo seguía allí, parado, al igual que la roca. Se puede agregar que el hechizo se dirige a cualquiera de los cuatro héroes.

WATER SPELLS - hechizos del agua
SLEEP - sueño, el monstruo se duerme durante un turno.
VIEL OF MIST - niebla, los enemigos no ven al personaje en la niebla.
WATER OF HEALING - agua curativa, restaura cuatro vidas.

Ahora un poco sobre los parámetros de los héroes. Veámoslos con un ejemplo:

- nombre del héroe
- alma (no cambia)
- cantidad de oro
- número de movimientos
- cantidad de vidas restantes

En algunos laberintos, tendrás que encontrar la salida, y si encuentras algo por el estilo, probablemente tendrás suerte. A veces te encontrarás con cofres. No te apresures a buscar tesoros, primero verifica si hay trampas y cepos. A menudo
en los cofres se encierra oro y varios objetos necesarios.
Probablemente, el ícono más importante en el juego es el combate con un monstruo.
Al elegirlo, entras en un
mapa y con la flecha marcas
al monstruo que deseas
atacar.
Nota: Debes estar muy cerca de
ese monstruo, claro, si tienes una ballesta, la tarea se simplifica considerablemente. No deben interponerse ni las paredes ni los amigos. De lo contrario, la computadora mostrará un mensaje de que estás demasiado lejos o que no puedes ver al enemigo, el resultado es el mismo: ¡el ataque ha fallado!
Designaciones de objetos y personajes en el mapa.
-CHEST -TRAP -BLOCK
-SKELETON -FIMIR -SIGMAR
-WITCHLORD -ORC -GRUGNI
-GOBLIN -MUMMY -LADRIL
-WARRIOR -ZOMBI -ZOLTAN



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Te deseamos éxito en la dominación y superación de este juego. Sin duda, te brindará placer.

Apresúrate a cargar el programa, o de lo contrario, otros encontrarán todos los tesoros y solo te quedará una montaña de cadáveres.
Avanza con valentía hacia los peligros y que gane el más fuerte.

¡Atención! No hemos intentado ofrecer todos los consejos y sugerencias que conocemos, todo esto deberás encontrarlo y descubrirlo tú mismo al jugar este juego


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Contenido de la publicación: ZX-News #01

  • Экспертиза
    Introducción al juego HERO QUEST-1, desarrollado por GREMLIN GRAPHICS LIMITED en 1991. El juego consiste en reunir objetos mágicos para detener las fuerzas del caos. Incluye descripciones de personajes e instrucciones de juego.
  • Pericia
    Reseña del juego Seymour at the Movies por Code Masters, continuando la serie Dizzy. El protagonista asume el papel de director de Hollywood. Publicado en ZX-News #01, 1995.
  • Дебют
    Jugabilidad de un elfo navegando laberintos, usando magia y hechizos para resolver acertijos. Se describen hechizos como LIGHTING, FIRE BALL y REVIVAL. Se discuten estrategias para recolectar insectos y usar objetos mágicos para avanzar.
  • Дебют
    Resumen de un juego lógico polaco de 1990 llamado LOGO. Descripción de mecánicas de juego y estrategias para completar niveles. Incluye lista de códigos de nivel para facilitar el progreso.
  • Задание
    Desafío de encontrar el Oscar en SEYMOUR AT THE MOVIE y contar pantallas en el laberinto de SPOOKED.
  • Фантазия
    Una novela informática basada en el juego 'Last Ninja 2' combina combate y acertijos. El protagonista, el samurái Uira, emprende una misión para recuperar una esfera de poder robada. La historia sigue sus aventuras a través de diversos obstáculos y enemigos.
  • Parada de Éxitos
    Análisis de programas populares entre usuarios de Spectrum en Lugansk. Destacan ELITE y juegos de aventura. Cambio hacia juegos inteligentes e interés por software de demostración musical.
  • Система
    Discusión de dos programas del sistema, ADM 7.08 para desensamblar programas y ADS 2.00p para gestión de disquetes. ADM es útil para la modificación y análisis de programas. ADS optimiza operaciones de la unidad de disco y repara sectores de disco.
  • Intercambio de Experiencias
    Una guía detallada sobre la creación de YES DEMO para ZX Spectrum, cubriendo todo desde procedimientos auxiliares básicos hasta cargadores. Las técnicas clave incluyen planificación de pantallas, manejo de sprites e integración de sonido. La demo combina programación en ensamblador y BASIC para una demostración efectiva.
  • Electrónica
    Descripción de un dispositivo para jugar juegos de 'twitch' con ilustración de esquema.
  • Publicidad
    Presentación de la revista ZX-News por el grupo ACTION con disculpas por errores y una propuesta para un club ZX-SPECTRUM en Lugansk.
  • Macro-Modem v2.1
    Introducción de Macro-Modem v2.1, un programa terminal para Vicomm. Las características incluyen manejo de archivos, soporte de macros y mejoras para Scorpion. Opera de forma autónoma durante el intercambio de archivos.
  • Enlight '96
    Cobertura de los participantes y resultados del evento Enlight '96, discutiendo los aspectos destacados de la demoparty en competencias de música y gráficos. Especulaciones sobre el futuro de las tecnologías de la escena demo y logros artísticos. Perspectivas sobre desafíos organizacionales y actuaciones notables.
  • FIDO
    El artículo trata sobre el papel de FIDO y la terminología en las comunicaciones por módem y el uso de BBS.
  • Авторы
    Detalles sobre los colaboradores de ZX-NEWS #02, métodos de distribución y contactos para envíos.
  • ¡Concurso!
    ZX-News extiende el concurso por tres números, animando a los participantes a enviar una partida guardada de UFO-2. El ganador se determina por el tiempo de juego más rápido. El premio es de 20 disquetes GMD-130 o TDK.
  • Anuncios
    El artículo detalla los anuncios de pago en ZX-News, incluyendo precios, métodos de contacto y ejemplos de anuncios actuales.
  • От редакции
    Reflexiones editoriales sobre comentarios de los lectores, mejoras de la revista y cambios en las secciones.
  • Cartas
    Discusión sobre el feedback de la demoparty Enlight a través de dos cartas contrastantes. Observaciones sobre preferencias de plataformas: Amiga, ZX Spectrum e IBM. Se destacan los desafíos en la organización de grandes eventos.
  • Parada de Éxitos
    Clasificación de los mejores juegos y demos según la demanda semanal. El enfoque está en títulos populares como 'UFO-2' y 'Vibration'. Refleja los intereses cambiantes de los entusiastas de ZX Spectrum.